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unity shader 实现网格划分

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有的时候,大家可能会遇到这种需求:显示某个物体的线框,就像汽车设计图纸(CAD之类的)那样。例如下面这种效果:

效果1:

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效果2:

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用shader就可以解决这个问题。甚至可以不写代码,去资源商店下载即可。比如在资源商店中搜索: Wireframe Shader

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步骤说明:

1,导入这个资源包。

2,新建一个材质球(Material),随便命名,这里命名为: WF_Material。然后根据需要,选择UCLA下的任意一个线框shader。

3,把这个材质球,赋给你想要显示边框的游戏体上。

4,注意,如果想保留原有贴图和材质,可以新增一个材质。(注意顺序,要高于原始材质,比如原始材质下标为0,则新增为1)

好了,运行,可以看到一个有线框的游戏体了!

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