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JS常用的设计模式(3)-——观察者模式
观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.
1 div.onclick = function click (){ 2 alert ( ‘‘click‘ ) 3 }
只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.
那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。
好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。
再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。 在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。
观察者模式可以很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而我的同事A写了一个图片加载器loadImage.
loadImage的代码如下
loadImage( imgAry, function(){ Map.init(); Gamer.init(); } )
当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.
1 loadImage( imgAry, function(){ 2 Map.init(); 3 Gamer.init(); 4 Sount.init(); 5 } )
可是写这个模块的同事A去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用. 如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:
1 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 2 Map.init(); 3 }) 4 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 5 Gamer.init(); 6 }) 7 loadImage.listen( ‘‘ready‘, function(){ 8 Sount.init(); 9 })
loadImage完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号.
loadImage.trigger( ”ready’ );
那么监听了loadImage的’ready’事件的对象都会收到通知. 就像上个面试的例子. 面试官根本不关心面试者们收到面试结果后会去哪吃饭. 他只负责把面试者的简历搜集到一起. 当面试结果出来时照着简历上的电话挨个通知.
说了这么多概念, 来一个具体的实现. 实现过程其实很简单. 面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.
1 Events = function() { 2 var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this; 3 obj = {}; 4 __this = this; 5 listen = function( key, eventfn ) { //把简历扔盒子, key就是联系方式. 6 var stack, _ref; //stack是盒子 7 stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = []; 8 return stack.push( eventfn ); 9 }; 10 one = function( key, eventfn ) { 11 remove( key ); 12 return listen( key, eventfn ); 13 }; 14 remove = function( key ) { 15 var _ref; 16 return ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref.length = 0 : void 0; 17 }; 18 trigger = function() { //面试官打电话通知面试者 19 var fn, stack, _i, _len, _ref, key; 20 key = Array.prototype.shift.call( arguments ); 21 stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = []; 22 for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) { 23 fn = stack[ _i ]; 24 if ( fn.apply( __this, arguments ) === false) { 25 return false; 26 } 27 } 28 return { 29 listen: listen, 30 one: one, 31 remove: remove, 32 trigger: trigger 33 } 34 }
最后用观察者模式来做一个成人电视台的小应用.
//订阅者
1 var adultTv = Event(); 2 adultTv .listen( ‘‘play‘, function( data ){ 3 alert ( "今天是谁的电影" + data.name ); 4 }); 5 //发布者 6 adultTv .trigger( ‘‘play‘, { ‘name‘: ‘麻生希‘ } )
JS常用的设计模式(3)-——观察者模式