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手游 ui布局

最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。

之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;

那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。

国内大部分 游戏的 ui  都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。

因为弹出框  带有 强迫性,很多用户不愿意 为了一个 操作而 各种弹出 界面。

所以我 决定 尽可能少用 它.

找了一遍之前玩过的游戏,突然,有一款游戏的 ui 深深 打动了我,那就是。猴子塔防

 

 

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我仔细看了 他的ui 界面和弹出界面,惊叹布局的合理,所以 不用多说,我虽然 不是搞塔防,但 布局 照抄了。

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