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手游的“轻”“重”之争

 

游戏带来的利益不必说,已成为各大商家的“必争之地”。从以前的单机游戏,到现在的网络、网页游戏,无不引起众多年轻人的热捧。而现在,随着玩手机的人数越来越多,玩手游的比重逐渐增大,手游以其方便的优点吸引了众多的游戏爱好者,也引起了手游的“轻”“重”之争。

手游的轻重之分主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱与沉迷程度,目前来说,网易的手游偏重,而腾讯的几款头部手游都偏轻偏休闲。

手游的“轻”“重”之争其实就是网易与腾讯的较量。

最近,网易研发的游戏《阴阳师》取得了很大的成功,也令外界进一步确认,网易已经将其在页游时代的盈利能力顺利往移动游戏方面转移。同时,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。

网易与腾讯的盈利模式不同:腾讯更近似一个渠道方,几乎一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。总体来说,基于网易多年的积累,其研发能力相对较强一些。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。

在任何时候,有自己的技术、研发,总是不会吃亏的。

北京尚学堂是为企业培训软件开发人才的,现在有好多学员在学习,掌握一门技术,为自己的将来添一份成功的机会。

 

手游的“轻”“重”之争