首页 > 代码库 > cocos2d-js 运行动画
cocos2d-js 运行动画
1、添加动画缓存
//添加动画缓存 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.bug_plist); this.spriteSheet = new cc.SpriteBatchNode(res.bug_png); this.addChild(this.spriteSheet);
2、初始化动作(参数1表示运行每一帧的时间间隔)
//初始化动作 var animFrames = []; for (var i = 1; i <= 2; i++) { var str = "hero" + i + ".png"; var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(str); animFrames.push(frame); } animation = new cc.Animation(animFrames, 1); this.runningAction = new cc.Animate(animation); this.runningAction.retain();
3、运行动作
sprite1.runAction(cc.RepeatForever(this.runningAction));
cocos2d-js 运行动画
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。