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Android 多线程编程初探

  Android 中的多线程其实就是 Java SE 中的多线程,只是为了方便使用,android 封装了一些类,如 AsyncTask、HandlerThread 等,在日常的开发过程中,我们往往需要去执行一些耗时的操作,例如发起网络请求,考虑到网速等其他外在的因素,服务器可能不会立刻响应我们的请求,如果不将这条操作放到子线程中去执行,就会造成主线程被阻塞,今天我们就从多线程的基础来一起探讨

 

一、线程的基本用法

 

对于 Andorid 多线程来说我们最新接触到的就是 Thread 和 Runnable 通常我们如下来启动一个新的线程

 

1)继承自 Thread 来创建子线程

 

定义一个线程只需要新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run 方法即可

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.  * 继承 Thread 创建子线程 
  3.  */  
  4. class MyThread extends Thread {  
  5.     @Override  
  6.     public void run() {  
  7.         //处理具体的逻辑  
  8.     }  
  9. }  


那么如何启动这个线程呢?只需要 new 出 MyThread 的实例,然后调用它的 start() 方法,这样 run() 方法中的代码就会运行在子线程,如下:

 

 

[java] view plain copy
 
  1. new MyThread().start();  

 

2)实现 Runnable 接口来创建子线程

 

继承方式耦合性高,更多时候我们会选择实现 Runnable 接口的方式来实现一个子线程,如下:

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.  * 实现 Runnable 接口创建子线程 
  3.  */  
  4. class MyThread implements Runnable {  
  5.     @Override  
  6.     public void run() {  
  7.         //处理具体的逻辑  
  8.     }  
  9. }  


如果使用这种写法,启动线程的方法也需要相应的改变,如下:

 

 

[java] view plain copy
 
  1. MyThread myThread = new MyThread();  
  2. new Thread(myThread).start();  


Thread 构造函数接受一个 Runnable 参数,我们 new 出的 MyThread 正是一个实现了 Runnable 接口的对象,所以可以直接将它传入到 Thread 的构造函数里,接着就和上面的一样了,调用 Thread 的 start() 方法,run() 方法中的代码就会在子线程当中运行了

 

 

3)直接使用匿名类来创建子线程

 

 

[java] view plain copy
 
  1. new Thread(new Runnable() {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         //处理具体的逻辑  
  5.     }  
  6. }).start();  


如果你不想再定义一个类去实现 Runnable 接口,也可以使用如上匿名类的方式来实现,这种实现方式也是我们最常用到的

 

以上这些就是我们来创建子线程时使用的不方式,基本和 Java 中一样

 

4)Thread 和 Runnable 的区别

 

       实际上 Thread 也是一个 Runnable,它实现了 Runnable 接口,在Thread类中有一个 Runnable 类型的 target字段,代表要被执行在这个子线程中的任务,代码如下:

Thread 部分源码:

 

[java] view plain copy
 
  1. public class Thread implements Runnable {  
  2.     /* What will be run. */  
  3.     private Runnable target;  
  4.     /* The group of this thread */  
  5.     private ThreadGroup group;  
  6.   
  7.     private String name;  
  8.     /* 
  9.    * The requested stack size for this thread, or 0 if the creator did 
  10.    * not specify a stack size.  It is up to the VM to do whatever it 
  11.    * likes with this number; some VMs will ignore it. 
  12.    */  
  13.     private long stackSize;  
  14.   
  15.     /** 
  16.      * 初始化 Thread 并且将Thread 添加到 ThreadGroup 中 
  17.      * 
  18.      * @param g 
  19.      * @param target 
  20.      * @param name 
  21.      * @param stackSize 
  22.      */  
  23.     private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {  
  24.         java.lang.Thread parent = currentThread();  
  25.         //group 参数为空,则获取当前线程的才线程组  
  26.         if (g == null) {  
  27.             g = parent.getThreadGroup();  
  28.         }  
  29.         this.group = g;  
  30.         this.name = name;  
  31.         //设置 target  
  32.         this.target = target;  
  33.         /* Stash the specified stack size in case the VM cares */  
  34.         this.stackSize = stackSize;  
  35.     }  
  36.   
  37.     public Thread() {  
  38.         init(null, null, null, 0);  
  39.     }  
  40.   
  41.     public Thread(Runnable target) {  
  42.         init(null, target, null, 0);  
  43.     }  
  44.   
  45.     public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {  
  46.         init(group, target, null, 0);  
  47.     }  
  48.   
  49.     public Thread(Runnable target, String name) {  
  50.         init(null, target, name, 0);  
  51.     }  
  52.   
  53.     public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {  
  54.         init(group, target, name, 0);  
  55.     }  
  56.   
  57.     public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,  
  58.                   long stackSize) {  
  59.         init(group, target, name, stackSize);  
  60.     }  
  61.   
  62.     /** 
  63.      * 启动一个新的线程,如果target 不为空则执行 target 的 run 函数 
  64.      * 否者执行当前对象的run()方法 
  65.      */  
  66.     public synchronized void start() {  
  67.         //调用 nativeCreate 启动新线程  
  68.         nativeCreate(this, stackSize, daemon);  
  69.         started = true;  
  70.     }  
  71.   
  72.     @Override  
  73.     public void run() {  
  74.         if (target != null) {  
  75.             target.run();  
  76.         }  
  77.     }  
  78. }  


      上面是 Thread 的部分源码,我们看到其实 Thread 也实现了 Runnable 接口,最终被线程执行的是 Runnable,而非 Thread,Thread 只是对 Runnable 的包装,并且通过一些状态对 Thread 进行管理与调度,Runnable 定义了可执行的任务它只有一个无返回值的 run() 函数,如下:

 

 

[java] view plain copy
 
  1. public interface Runnable {  
  2.     /** 
  3.      * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used 
  4.      * to create a thread, starting the thread causes the object‘s 
  5.      * <code>run</code> method to be called in that separately executing 
  6.      * thread. 
  7.      * <p> 
  8.      * The general contract of the method <code>run</code> is that it may 
  9.      * take any action whatsoever. 
  10.      * 
  11.      * @see java.lang.Thread#run() 
  12.      */  
  13.     public abstract void run();  
  14. }  


当启动一个线程时,如果 Thread 的 Target 不为空时,则会在子线程中执行这个 target 的 run() 函数,否则虚拟机就会执行该线程自身的 run() 函数

 

 

二、线程的 wait、sleep、join、yield

 

       Thread 的基本用法相对来说比较简单,通常就是复写 run() 函数,然后调用线程的 start() 方法启动线程,接下来我们来看看 wait、sleep、join、yield 的区别

1)wait

       当一个线程执行到 wait() 方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时释放对象的机锁,使得其它线程可以访问,用户可以使用 notify、nitifyAll 或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程,注意:wait()、notify()、notifyAll() 必须放在 Synchronized 块中,否则会抛出异常

2)sleep

       该函数是 Thread 的静态函数,作用是使调用线程进入睡眠状态,因为 sleep() 是 Thread 类的静态方法,因此它不能改变对象锁,所以当在一个 Synchronized 块中调用 sleep() 方法时,线程虽然休眠了,但是对象的锁并没有被释放,其它线程无法访问这个对象,即使睡眠也持有对象的锁

3)join

等待目标线程执行完之后再继续执行

4)yield

线程礼让,目标线程由运行状态转换为就绪状态,也就是让出执行权限,让其它线程可以优先执行,但其他线程能否优先执行未知

 

三、线程池

 

       当我们需要频繁的创建多个线程进行耗时操作时,每次都经过 new Thread 实现并不是一种好的方式,每次 new Thread 新建和销毁对象的性能较差,线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,可能占用过多系统资源导致死锁,并且缺乏定时执行,定期执行,线程中断等功能,Java 提供了 4 种线程池,它能够有效的管理,调度线程,避免过多的浪费系统资源,它的优点如下:

 

1)重用存在的线程,减少对象创建,销毁的开销

2)可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞

3)提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能

 

       简单来说,线程池原理简单的解释就是会创建多个线程并进行管理,提交给线程的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度、管理使得多线程使用更加简单、高效,如下图:

技术分享

       线程池都实现了 ExecutorService 接口,改接口定义了线程池需要实现的接口,它的实现有  ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor 也就是我们运用最多的线程池实现,ScheduledThreadPoolExecutor 用于周期性执行任务,通常我们都不会直接通过 new 的形式来创建线程池,由于创建参数过程相对复杂一些,因此 JDK 给我们提供了一个 Executor 工厂类来简化这个过程

 

线程池的使用准则:

1)不要对那些同步等待的其他任务结果的任务排队,这可能会导致死锁,在死锁中所有所有线程都被一些任务所占用,这些任务依次等待排队任务的结果,而这些任务又无法执行,因为所有的线程处于忙碌状态

2)理解任务,要有效的调整线程池的大小,你需要理解正在排队的任务以及它们正在做什么

3)调整线程池的大小基本上就是避免两类错误,线程太少或线程太多,幸运的是对于大多数应用程序来说,太多和太少之间的余地相当宽

 

今天介绍的基本都是一些理论的东西,有的看起来可能没劲,大家就当了解一下吧,又到周五了,祝大家周末愉快

 

参考:郭神第一行代码,Android 进阶

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