首页 > 代码库 > Unity学习-预制(四)
Unity学习-预制(四)
预制即克隆
比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 |
添加一个预制(Prefab)
第一步:添加要克隆的游戏对象 第二步:添加 【Assets-Create-Prefab】 第三步: 把Cube1拉倒Muti中 |
Prefab的特点
第一步:把Muti添加Hierarchy中 在点击Muti,在Inspector中可以看到该游戏对象多了一个属性 Select:在Assets中找到Prefab Revert:重置,取消刚刚的操作 Apply:应用,刚刚的操作应用 第二步:复制几个Muti 【直接选择Muti,然后Ctrl C/V,然后将它们的位置移动下】 第三步: 改变任意一个Muti的长度,然后点击Apply 发现,Prefab的游戏对象属性的改变,会影响其他通过该预制对象复制过来的游戏对象的属性 |
Unity学习-预制(四)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。