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JS运动缓冲的封装函数

之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。

 1 /*
 2     物体多属性同时运动的函数
 3     obj:运动的物体
 4     oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
 5     ratio:速度的系数
 6 */
 7 function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
 8     clearInterval(obj.iTimer);
 9     obj.iTimer = setInterval(function () {
10         // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
11         var bBtn = true;
12         for(var sAttr in oTarget){
13             // 获取当前值,此处兼容透明度的变化
14             if(sAttr === ‘opacity‘) {
15                 var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
16             } else {
17                 var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
18             }
19             // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
20             var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
21             iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
22 
23             // 计算下一次的值
24             var iNext = iCur + iSpeed;
25 
26             // 赋值给对应样式
27             if(sAttr ===‘opacity‘) {
28                 obj.style.opacity = iNext / 100;
29                 obj.style.filter = ‘alpha(opacity=‘ + iNext +‘)‘;
30             } else {
31                 obj.style[sAttr] = iNext + ‘px‘;
32             }
33 
34             // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束
35             if(iNext !== oTarget[sAttr]) {
36                 bBtn = false;
37             }
38         }
39         // 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn()
40         if(bBtn) {
41             clearInterval(obj.iTimer);
42             if(fn){
43                 fn();
44             }
45         }
46     }, 50);
47 }

以上封装函数也可以用于单个属性,多样式运动,比如:

bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

就这样。

JS运动缓冲的封装函数