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Unity学习-鼠标的常用操作(八)

本次主要介绍5个鼠标事件

void onm ouseEnter():鼠标进入
void onm ouseExit():鼠标移出
void onm ouseDown():鼠标点击
void onm ouseUp():鼠标抬起
void onm ouseDrag():鼠标拖曳

2个静态方法

static GameObject Instantiate():克隆
static void Destroy():销毁

本次案例

本次要求:天上不断的掉下方块,当鼠标在方块上做各种操作,方块会变色
布置场景
一个具有各种鼠标点击事件的预制(muti),
一个鼠标点击事件的脚本(MouseClick.cs)
一个克隆的脚本(MuTiClone)
一个Plane,一个平行光,一个空的游戏对象
制作muti
1>添加一个Cube1,并设置Rigidbody
2>编写MouseClick.cs
public class MouseClick : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        }    void onm ouseEnter()    {        gameObject.renderer.material.color=Color.red;    }    void onm ouseExit()    {        gameObject.renderer.material.color = Color.blue;    }    void onm ouseDown()    {        gameObject.renderer.material.color = Color.green;    }    void onm ouseUp()    {        //gameObject.renderer.material.color = Color.yellow;        //当鼠标抬起的时候 销毁游戏对象       GameObject.Destroy(gameObject);    }}
3>添加预制
把MouseClick拉到Cube1中,把MouseClick.cs拉到Cube1中,最后把Cube1拉到母体中,这个时候,可以把Cube1删掉了
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编写克隆脚本
1>添加一个GameObject,拉到适当位置,作为要克隆的游戏对象的初始位置
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2>编写克隆脚本
public class MuTiClone : MonoBehaviour{    //因为是public,会在Inspector中看到这个属性,对应一个游戏对象    public GameObject go;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))        {            //当我们抬起空格键的时候 开始克隆            GameObject.Instantiate(go, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);        }    }}
3>MuTiClone.cs拉到GameObject中,并把muti拉到对应的Go中
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4>运行,点击空格,天上掉下方块,鼠标操作各种变色
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