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简单的工厂设计模式
什么是简单工厂模式?
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象。
优缺点
优点:
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
例子:
包结构:
抽象角色:
package com.dumas.simple_factory; public interface Fruit { //采集方法 public void get(); }
工厂角色:
package com.dumas.simple_factory; public class FruitFactory { //生产水果 public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{ if(type.equalsIgnoreCase("apple")){ return (Fruit) Apple.class.newInstance(); }else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){ return (Fruit) Banana.class.newInstance(); } else{ System.out.println("无法生产指定类型的水果"); return null; } } }
具体产品角色:
package com.dumas.simple_factory; public class MainClass { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException { Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");//生产苹果 Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); //生产香蕉 apple.get(); banana.get(); } }
具体角色的功能:
package com.dumas.simple_factory; public class Apple implements Fruit { //采集苹果 public void get() { System.out.println("采集苹果"); } } package com.dumas.simple_factory; public class Banana implements Fruit { //采集香蕉 public void get() { System.out.println("采集香蕉"); } }
简单的工厂设计模式
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