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关联容器 — hash_map
hash_map和map的用法很相似,只是底层机制有所不同。
hash_map容器采用的底层机制是hash table代码:
template <class Key, class T, class HashFcn = hash<Key>, class EqualKey = equal_to<Key>, class Alloc = alloc> class hash_map { private: typedef hashtable<pair<const Key, T>, Key, HashFcn, select1st<pair<const Key, T> >, EqualKey, Alloc> ht; ht rep; // 底层机制——hash table .... }
注意,hashtable类型的第一个类型参数是pair,继续跟踪hashtable代码:
template <class Value, class Key, class HashFcn, class ExtractKey, class EqualKey, class Alloc> class hashtable { // hash table数据结构 public: typedef Key key_type; typedef Value value_type; .... typedef __hashtable_node<Value> node; typedef simple_alloc<node, Alloc> node_allocator; // 空间配置器 vector<node*,Alloc> buckets; // 桶的集合 .... }
可以看出,Value或value_type的实际类型是一个pair,那么一个node中也存储了一个pair,而vector中的bucket还是指针不变。即每个bucket指向一串nodes,每个node中存放一个pair<key, value>。这和map容器是类似的,map容器底层的红黑树中,每个节点也是存储了一个pair。
下面是测试代码:
#include <iostream> #include <hash_map> #include <cstring> using namespace std; using namespace __gnu_cxx; struct eqstr { bool operator() (const char *s1, const char *s2) const { return strcmp(s1, s2) == 0; } }; int main() { hash_map<const char*, int, hash<const char *>, eqstr> m; // 两种插入方法 m["hello"] = 123; m["byebye"] = 234; m["test"] = 345; m.insert(pair<const char *, int>("a", 222)); hash_map<const char*, int, hash<const char *>, eqstr>::iterator iter = m.begin(); for ( ; iter != m.end(); ++iter) cout << iter->first << ‘ ‘ << iter->second << endl; return 0; }
运行结果:
由于hash_map提供的默认键值比较标准为equal_to:
template <class T> struct equal_to : public binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T& x, const T& y) const { return x == y; } };
这个仿函数只是简单的拿两个值进行比较,如果传入的key为const char *,那么比较的将会是两个地址,这不是我们想要的。正确的字符串比较应该是逐个字符进行比较,这就是为什么要定义eqstr的原因。
从运行结果也能够看出,和hash_set一样,hash_map内的元素无特定排序。
参考:
《STL源码剖析》 P275.
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