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【设计模式】简单工厂模式(改进后的)
在前一篇【简单工厂模式】中,使用计算器为例做了记录,在前文中提到了我写的简单工厂模式和书上讲得有点不同:
简单工厂模式只是用来创建对象,而关于此对象的操作是另外一回事,程序员需要手动根据工厂类创建的类对象(一般是父类对象指针,静态类型为父类,动态类型为子类,多态的基础)。 而我在工厂内部加了一个GetResult函数,这个函数用来计算结果,计算结果的依据是根据工厂类的构造函数中的输入为工厂类的【计算器】抽象基类指针用new 子类()去赋值,然后调用计算结果虚函数。
刚才看了【大话设计模式】中讲得策略模式和工厂模式的结合,才发现原来我写的就是这种情况,不过有点区别:我写的代码中把获取计算器抽象基类指针动态类型的操作放在了GetResult()中,同时在这个函数中调用了计算器类的虚函数,而【大话】中把获取父类的动态类型的操作放在了工厂类的构造函数中,在GetResult()中只是单纯的调用虚函数,我也认为这种更合理,现在改写如下:
//计算结果,简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
//当有新的运算增加时,增加一个计算器抽象基类的子类的同时
//还要修改工厂类的构造函数
FactoryCaculate::FactoryCaculate(char operation, int nOpera1, int nOpera2)
{
m_cOperation = operation;
m_nOpera1 = nOpera1;
m_nOpera2 = nOpera2;
//获取计算器抽象基类动态类型的操作放在构造函数中了
switch(m_cOperation)
{
case ‘+‘: m_ptrCal = new CAdd(m_nOpera1, m_nOpera2); break;
case ‘-‘: m_ptrCal = new CSub(m_nOpera1, m_nOpera2); break;
default: m_ptrCal = NULL; break;
}
}
int FactoryCaculate::GetResult()
{
if (NULL == m_ptrCal) return (-1) * ((1 << 31) - 1);
return m_ptrCal->GetResult();
}
接口仍然不变
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
FactoryCaculate factCaculate1(‘+‘, 100, 200);
cout << "Result is "<<factCaculate1.GetResult()<<endl;
FactoryCaculate factCaculate2(‘-‘, 100, 1000);
cout << "Result is "<<factCaculate2.GetResult()<<endl;
FactoryCaculate factCaculate3(‘*‘, 100, 10);
cout << "Result is "<<factCaculate3.GetResult()<<endl;
return 0;
}
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