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跟刺猬哥一起学习设计模式【Singleton模式】

设计模式的分类

从目的来看:

创建型模式:负责对象创建

结构性模式:处理类与对象间的组合

行为型模式:类与对象交互中的职责分配

从范围来看:

类模式处理类与子类的静态关系

对象模式处理对象间的动态关系

动机

在软件系统中,经常有这样的一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性以及良好的效率。

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例呢?其实这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

意图

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。  -----《设计模式》 Gof

单线程Singleton 模式实现

public class Singleton{      private static Singleton instance;      private Singleton() {}         public static Singleton Instance      {           get           {                if(instance == null)                {                      instance = new Singleton();                }                return instance;           }      }}        

单线程Singleton模式有以下几个要点:

Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与模式初衷违背。

Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,与初衷违背。

Singleton模式只考虑了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,一般没有必要对其销毁进行特护的管理。

不能应对多线程环境,在多线程环境下,使用可能得到多个实例对象。

二、多线程下的Singleton模式

public class Singleton{        private static volatile Singleton _instance=null;        private static readonly object syslock = new object();          private Singleton() {}             public static Singleton Instance()        {            if (_instance == null)            {                lock (syslock)                {                    if (_instance == null)                    {                        _instance = new Singleton();                    }                }            }            return _instance;        }
}

 

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