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canvas浅谈 实现简单的自旋转下落

旋转和平移是2个基础的动画效果,也是复杂动画的基础。

如果是普通的页面只要设置transform属性很容易实现平移+旋转的组合效果,达到自旋转下落的效果。因为操作的直接是动作元素本身很容易理解。

但是在canvas中,如果要实现一个旋转,是需要旋转画布来实现。

如下图:

技术分享

实现代码

function createRect() {
    var anger = 0,//旋转角度
        rectW = 200,//宽度
        rectH = 200,//高度
        posy = 0;
    cxt.strokeStyle = ‘black‘;
    cxt.strokeRect(100, posy, rectW, rectH);
    setInterval(function() {
        cxt.beginPath();
        cxt.strokeStyle = ‘red‘;
        cxt.save();//保存此时状态
        /*移动画布原点到旋转物体的中点*/
        cxt.translate(100 + rectW / 2, posy + rectH / 2);
        /*旋转画布*/
        cxt.rotate(anger * Math.PI / 180);
        /*将画布原点回归到(0,0) 注意这里虽然画布原点还原了但是角度没有还原*/
        cxt.translate(-100 - rectW / 2, -posy - rectH / 2);
        cxt.strokeRect(100, posy, rectW, rectH);
        /*还原画布*/
        cxt.restore();
        anger = anger + 5;//每帧的变化角度
        posy = posy + 5;
    }, 16)
}

 这里save() 和 restore()的属性还是比较重要的。用来还原画布位置。而不用通过计算返回。非常方便。

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