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程序中的魔鬼数字
将数字定义为常量的终于目的是为了使代码更easy理解,所以并非仅仅要将数字定义为常量就不是魔鬼数字了。假设常量的名称没有意义,无法帮助理解代码,相同是一种魔鬼数字。
在个别情况下,将数字定义为常量反而会导致代码更难以理解,此时就不应该强求将数字定义为常量。
案例
// 魔鬼数字,无法理解3详细代表产品的什么状态
if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)
{
throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
// 仍然是魔鬼数字,无法理解NUM_THREE详细代表产品的什么状态
if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)
{
throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
//样例中尽管将数字定义为了常量,但代码却并不easy理解
Point drawCenter = new Point();
drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / HALF_SIZE_DIV;
drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / HALF_SIZE_DIV;
return drawCenter;
//直接使用数字,代码反而更easy理解
Point drawCenter = new Point();
drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / 2;
drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / 2;
return drawCenter;
程序中的魔鬼数字