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C/C++,彩色图像小游戏。

      这里声明,这个游戏是由本人,在大一暑假自作的第二个小游戏,转载请注明原帖地址,谢谢!

所有图片都是我一个人用ps搞出来的,比较简单.........毕竟不是学图像制作的,请体谅!另外,图片

不放出来了要运行此程序一定要去下载ege库,因为要用到里面的一个函数库graphics,下载好了,

在项目->属性->配置属性->C/C++处添加库目录即可。

      玩法是:主角做自由落体运动,不能让它掉到底线,要按左右按键使它站在上升的云条上面,这样

就能跟着上升,但是不能超过顶线,也不能越过左右边界,否则都是输。分数达到一定程度,难度会增加

一个出现火箭,另一个是云条上升速度增加!

      里面有详细的注释,将不再一一讲解,不懂请评论提出。


  1 #include<graphics.h>//这个是外部的函数库,图形库ege里面的,百度即可下载,这个函数库比win 的api 容易很多  2 #include<stdlib.h>  3 #include<time.h>  4 class zhujue//角色基类,主角  5 {  6 public:  7     void jiemian(PIMAGE image);//界面函数  8     void load(PIMAGE image);//加载界面函数  9     void judge(zhujue Q[],PIMAGE image);//撞墙判断函数 10     void rocket(zhujue Q[],PIMAGE image);//火箭出现函数 11     int x,y; 12     int temp,score; 13 }; 14 class yun:public zhujue//公开继承子类 15 { 16 public: 17     void zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a);//制造云条函数 18     void PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image);//判断是否站在云条上面函数 19     void panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1);//判断是否撞火箭函数 20     void Score(zhujue Q[],yun y[]);//分数显示函数 21     int x,y; 22 }; 23 void zhujue::jiemian(PIMAGE image) 24 { 25     putimage(0,0.5,image); 26 } 27 void zhujue::load(PIMAGE image)//加载出示画面的图片函数 28 { 29     PIMAGE img9=newimage(); 30     getimage(image,"图片包\\19.jpg");//函数getimage,获取图片,第一个参数是传入的PIMAGE 变量,第二个是路径 31     putimage(0,0,image);//加载简介图片 32     //Sleep(10000);//系统延迟10秒 33 } 34 void yun::zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a)//制造云条 35 { 36     if(y[a].x<175)//防止重复产生x 37         y[a].x=rand()%271+176;//随机产生x 38     putimage(y[a].x,y[a].y+72*a,image);//显示云条,在特定的位置显示出图片 39     if(y[a].y+72*a<=-16)//云条到顶 40     { 41         y[a].y=460-72*a;//重新赋值y 42         y[a].x=0;//重新赋值x 43     } 44 } 45 void yun::PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image)//判断是否站在云条上 46 { 47     for(int i=0;i<=5;i++)//遍历坐标的判断 48     { 49         if((y[i].x<=Q[0].x&&Q[0].x<=y[i].x+46&&Q[0].y+35<=y[i].y+72*i&&Q[0].y+35>=y[i].y-1-Q[1].score+72*i)|| 50         (y[i].x<=Q[0].x+32&&Q[0].x+32<=y[i].x+46&&Q[0].y+35<=y[i].y+72*i&&Q[0].y+35>=y[i].y-1-Q[1].score+72*i)) 51         { 52             if(Q[0].temp==0)//对左右面图像的输出判断。这里是用来当用户按左右键时,输出不同的图片 53                 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image);//temp==0,左边 54             else 55                 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image); 56             Q[0].y-=2*Q[1].score;//控制角色y上升 57             //Q.score++; 58         } 59         else //不满足站在云条条件时,输出角色图像,与上面不同的是,角色的y不会上升,即没站的效果 60         { 61             if(Q[0].temp==0) 62                 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image); 63             else 64                 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image); 65         }         66     } 67 } 68 void yun::Score(zhujue Q[],yun y[]) 69 { 70     for(int i=0;i<=5;i++) 71     {  72         if(Q[0].y==y[i].y+72*i||Q[0].y==y[i].y+72*i+1)         73             Q[0].score++;         74     } 75         setcolor(BLUE);//设置字体颜色,这个是graphics 里面的,后面都是 76         setfontbkcolor(WHITE);//背景颜色 77         setfont(-25,0,"幼圆");//字体大小和类型 78         xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);//在特定的坐标处显示出分数 79 } 80 void zhujue::judge(zhujue Q[],PIMAGE image) 81 { 82     if(Q[0].x<155||Q[0].x+10>496||Q[0].y+35<0||Q[0].y>460)//所有撞墙条件的判断 83     { 84         putimage(220,150,image);//失败图像输出 85         getch();//等待输入键 86         getch(); 87         Q[0].score=0;//分数清零 88     } 89 } 90 void zhujue::rocket(zhujue Q[],PIMAGE image)//产生火箭 91 { 92     if(Q[1].x<174) 93         Q[1].x=rand()%271+176; 94     if(Q[1].temp==0) 95     { 96         putimage(Q[1].x,Q[1].y,image);//输出火箭图片,前两个参数是坐标 97         Q[1].y-=2*Q[1].score; 98     } 99     if(Q[1].y<=0)100     {101         Q[1].y=480;102         Q[1].x=0;103     }104 }105 void yun::panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1)//角色与火箭的碰撞106 {107     for(int i=0;i<=24;i++)//对火箭全面碰撞判断108     {109         if(Q[0].x==Q[1].x+i&&Q[0].y+35>=Q[1].y+5&&Q[0].y<=Q[1].y+56)110             {putimage(220,150,image);putimage(Q[1].x,Q[1].y,image1);111              xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);112              getch();getch();getch();Q[0].score=0;}113         if(Q[0].x+30==Q[1].x+i&&Q[0].y+35>=Q[1].y+5&&Q[0].y<=Q[1].y+56)114             {putimage(220,150,image);putimage(Q[1].x,Q[1].y,image1);115              xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);116              getch();getch();getch();Q[0].score=0;}117     }118 }119 int main()120 { 121     int d=680,f=460;//控制台的长、宽122     initgraph(&d,&f,"//tc");//开始的动画123     initgraph(680,460);//游戏窗口大小定义,初始化图像环境124     HWND hWnd = getHWnd(); // 获得窗口句柄125     SetWindowText(hWnd, TEXT("云端漂移小游戏"));// 使用 API 函数修改窗口名称126     zhujue Q[2];//两个主角类对象127     Q[0].x=200,Q[0].y=60;//初始化主角的初始位置,以坐标来表示128     Q[0].temp=0,Q[0].score=0,Q[1].score=2;//初始化开始的分数,面向左边,云条上升速度,2像素129     Q[1].x=0,Q[1].y=480,Q[1].temp=1;130     yun y[6];131     PIMAGE img=newimage();//创建图片对象,变量,要用到多少张图片就建多少个132     PIMAGE img1=newimage();133     PIMAGE img2=newimage();134     PIMAGE img3=newimage();135     PIMAGE img5=newimage();136     PIMAGE img6=newimage();137     PIMAGE img7=newimage();138     PIMAGE img8=newimage();139     PIMAGE img4=newimage();140     PIMAGE img9=newimage();141     getimage(img4,"图片包\\14.jpg");//获取图片142     getimage(img,"图片包\\10.jpg");143     getimage(img1,"图片包\\11.jpg");144     getimage(img2,"图片包\\12.jpg");145     getimage(img3,"图片包\\13.jpg");146     getimage(img5,"图片包\\15.jpg");147     getimage(img6,"图片包\\16.jpg");148     getimage(img7,"图片包\\17.jpg");149     getimage(img8,"图片包\\18.jpg");150     getimage(img9,"图片包\\19.jpg");151     //putimage(200,95,img);152     for(int i=0;i<=5;i++)//初始化5条云条的位置153     {154         y[i].x=0;155         y[i].y=460;156     }157     srand((unsigned)time(NULL));//随机种子158     Q[0].load(img9);//开头的图片输出159     for(;is_run();y[0].y-=Q[1].score,y[1].y-=Q[1].score,y[2].y-=Q[1].score,y[3].y-=Q[1].score,160         y[4].y-=Q[1].score,y[5].y-=Q[1].score,Q[0].y+=Q[1].score,delay_fps(60))//云条速度控制161     {162         //putimage(Q.x,Q.y,img5);    163         //cleardevice();164         165         Q[0].jiemian(img4);166         y[0].zaoyun(y,img,0);//制造云167         y[1].zaoyun(y,img1,1);168         y[2].zaoyun(y,img2,2);169         y[3].zaoyun(y,img3,3);170         y[4].zaoyun(y,img2,4);171         y[5].zaoyun(y,img,5);172         if(Q[0].temp==0)//control the 图像的朝向面173             y[0].PanDuan(y,Q,img5);174         else175             y[0].PanDuan(y,Q,img6);176         y[0].panduan(y,Q,img8,img7);177            if(keystate(VK_LEFT)==1)//是否有左按键178          {179              Q[0].x-=6;180              Q[0].temp=1;    181          }182           else if(keystate(VK_RIGHT)==1)//183         {184              Q[0].x+=6;185              Q[0].temp=0;186         }187         //Q.score1(Q,y);188         y[0].Score(Q,y);189         Q[0].judge(Q,img8);190      if(Q[0].score>=5)//分数控制条件191            Q[1].temp=0;192         Q[1].rocket(Q,img7);193         //Q.y-=10;194     if(Q[0].score<=15)//分数大于15,增加难度,火箭出现,云条移动速度变为4195         Q[1].score=2;196     else if(Q[0].score>15&&y[0].y==460)197         Q[1].score=4;198   }199         closegraph();//关闭图像环境200         return 0;201 }

效果图:

 

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C/C++,彩色图像小游戏。