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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结
尽管内容是抄过来的。可是经过了我的验证。并且放在一起就清楚非常多了,cocos2dx版本号常常变化非常大。总会导致这样那样的问题。
cocos2dx2.0 中
1. 头文件
#include <pthread.h> ... pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打算用在socket上的 int serialThreadStart(void);// 启动线程的方法 static void* serialReceiverFun(void *arg);// 被启动的线程函数,注意必须是静态方法 ...
2.cpp文件
... int HelloWorld::serialThreadStart() { int errCode=0; do { pthread_attr_t tAttr; errCode=pthread_attr_init(&tAttr); CC_BREAK_IF(errCode!=0); errCode=pthread_attr_setdetachstate(&tAttr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); if(errCode!=0) { pthread_attr_destroy(&tAttr); break; } errCode=pthread_create(&serial_thread_id, &tAttr, serialReceiverFun, this); CCLOGERROR("serial_thread_id=%d\n",&serial_thread_id); } while (0); return errCode; } void* HelloWorld::serialReceiverFun(void *arg) { CCLOGERROR("serial thread start"); while(true) { char buff[BUFSIZE]={0}; int readSize = 0; readSize = receiverDate(buff,BUFSIZE); if(readSize > 0) { CCLOGERROR("readSize=%d,%s\n",readSize,buff); sendDate(buff,readSize); } } return NULL; } ...
3. 开启线程
this->serialThreadStart();
cocos2dx3.1 创建线程
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库。是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件。原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本号默认是在vs2012版本号,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
#include <thread> ... bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里 // t1.join(); t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread() { CCLOG("in my thread"); }
t.join()等待子线程myThread运行完之后,主线程才干够继续运行下去。此时主线程会释放掉运行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in
my thread",再输出"in major thread"。
当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。
当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。
分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。
当然了。也能够往线程函数里穿參数,这里用到了bind。
以下样例在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个參数。
#include <thread> bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里 //t1.join(); t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread(int first,int second) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程。回调到myThread函数里 //t1.join(); t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread(int first,int second) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); }
cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结
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