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unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下:

//按下C后创建
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) {
    GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建
    s1.name = "qiu";//命名
    s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器
    s1.transform.position = Vector3.zero;//位置
}

动态销毁如下:

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
    Destroy (s1, 3);//重载,可以只写一个参数s1,后面的可以省略。3表示延迟3s后销毁
}

销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。

unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象