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unity3d动态操作组件
利用范型,动态操作组件(添加或删除)
e.AddComponent<CubeTranslate> ();//动态添加组件 Destroy (e.GetComponent<CubeTranslate> ());//动态删除组件
其中e为动态生成的对象:
public GameObject e;
unity3d动态操作组件
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