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ios学习之旅------玩转结构体
1.全局变量和局部变量
局部变量:
概念:定义函数内部变量
定义格式:变量类型 变量名称;
作用域:从定义那一行開始到所在代码块结束
生命周期:从代码运行到定义的哪一行開始,到其所在的代码的结束为止
特点:同样的代码块中不能够有同名的变量
不同的代码块中能够有同名的变量。内部的变量会覆盖外部定义的变量
全局变量:
概念:定义在函数外部变量
定义:变量类型 变量名称 = 值;
声明:变量类型 变量名称;
特点:1、不能够反复定义,但能够反复声明
2、局部变量能够与全局变量同名。在局部变量的作用域范围内。那么局部变量会覆盖全局变量
3、假设未定义仅有声明,系统自己主动给它定义并将其初始化为0
作用域:从定义的那一行開始。直到文件结束
构造类型:由已有的数据类型构成类型
1、数组:多个同种类型的数据构成的那么一种类型
特点:仅仅能存放一种数类型
2、结构体:从来存放表示某种特定含义的一组数据
它是对数据封装
函数对功能封装
优点:提高代码的可读性
提高数据易用性
提高代码可维护性
定义结构体:
1、定义结构类型
struct 结构类型名称{
成员类型 成员名称;
...
};//必须加分号
2、通过结构体类型定义结构变量
struct 结构类型名称 结构体变量名称;
3.定义结构体的多种类型
在函数内部,结构类型作用域就如同局部变量一样
在外边定义的结构体类型像全局变量的作用域
作用域:从定义的那一行開始直到文件的结束
注意点:结构类型不能声明
结构体类型的作用,除了不能声明以外。其它与普通变量一样
5.结构体数组
结构体数组:数组元素为结构体数组
定义结构体数组
结构类型 数组名称[元素个数];
数组元素的类型 数组名称[元素个数];
6.结构体与指针
结构体指针:指向结构体的指针
指针所指向的数据类型 * 指针变量名称;
结构类型 * 指针变量名称;
7.结构体嵌套
一个结构体内部能够有其它类型的结构体成员
结构体嵌套的注意点:
1、结构体不能够嵌套自己,不能有字节这样的类型的成员
2、结构体能够嵌套自己类型的指针
枚举:一个一个列举出来
枚举作用:消除魔法数字
使用场景:当某个东西仅仅有那么几个取值时候就是用枚举
定义枚举格式
enum 枚举类型的名称{
元素,//逗号
...
};
注意点:
1、枚举类型定义中。全部元素都是整形常量
2、枚举类型的本质就是整形
9. typedef:
给已有数据类型起别名
基本数据类型
int char float double
结构体
枚举
指针
1、普通变量的指针
2、结构体指针
3、函数指针
基本数据类型
定义格式:typedef 已有数据类型 别名;
局部变量:
概念:定义函数内部变量
定义格式:变量类型 变量名称;
作用域:从定义那一行開始到所在代码块结束
生命周期:从代码运行到定义的哪一行開始,到其所在的代码的结束为止
特点:同样的代码块中不能够有同名的变量
不同的代码块中能够有同名的变量。内部的变量会覆盖外部定义的变量
全局变量:
概念:定义在函数外部变量
定义:变量类型 变量名称 = 值;
声明:变量类型 变量名称;
特点:1、不能够反复定义,但能够反复声明
2、局部变量能够与全局变量同名。在局部变量的作用域范围内。那么局部变量会覆盖全局变量
3、假设未定义仅有声明,系统自己主动给它定义并将其初始化为0
作用域:从定义的那一行開始。直到文件结束
生命周期:从程序启动開始。直到程序退出才消亡
#include <stdio.h> int num;//声明 int main(int argc, const char * argv[]) { printf("num = %d\n",num); int num = 20; printf("num = %d\n",num); { num = 40; int num = 10; printf("num = %d\n",num); num = 30; } printf("num = %d\n",num); return 0; }2.结构体
构造类型:由已有的数据类型构成类型
1、数组:多个同种类型的数据构成的那么一种类型
特点:仅仅能存放一种数类型
2、结构体:从来存放表示某种特定含义的一组数据
它是对数据封装
函数对功能封装
优点:提高代码的可读性
提高数据易用性
提高代码可维护性
定义结构体:
1、定义结构类型
struct 结构类型名称{
成员类型 成员名称;
...
};//必须加分号
2、通过结构体类型定义结构变量
struct 结构类型名称 结构体变量名称;
#include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // int scores[] = {59,60}; // int 年龄 姓名 char * 性别 char 身高 double 体重 double // int age; // char sex; // double height; // double weight; // char *name; // // int ages[50]; // char sex[50]; // .... // 定义一个人结构体类型 struct Person{ int age; char sex; double height; double weight; char *name; }; // int num; // int * pointer; // 定义结构体变量 struct Person person; // 訪问结构体成员 person.age = 10; person.sex = ‘M‘; person.weight = 20.2; person.height = 1.2; person.name = "小明"; printf("age = %d,sex = %c,weight = %.2lf,height = %.2lf,name = %s\n",person.age,person.sex,person.weight,person.height,person.name); return 0; }
3.定义结构体的多种类型
#include <stdio.h> /* 第一种方式 1、先定义结构体类型 2、定义结构变量 */ void test() { struct Person{ int age; double height; }; struct Person p1; } /* 另外一种方式 定义结构体类型的同一时候定义结构变量 */ void test1() { struct Person{ int age; double height; } p1,p2 = {20,1.75}; p1 =(struct Person){10,1.2}; printf("age = %d,height = %.2lf\n",p1.age,p1.height); printf("age = %d,height = %.2lf\n",p2.age,p2.height); // 结构体类型定义是不能够重名的 // struct Person{ // int age; // double height; // } p3,p4 = {20,1.75}; } /* 第三种方式 定义匿名的结构类型的同一时候定义结构体变量 */ int main(int argc, const char * argv[]) { struct{ int age; char sex; } p1,p2 = {20,‘M‘}; p1.age = 10; p1.sex = ‘W‘; printf("age = %d,sex = %c\n",p1.age,p1.sex); p1 = p2; printf("age = %d,sex = %c\n",p1.age,p1.sex); // // p1 = (struct) {10,‘w‘}; // 1、不支持总体赋值 // 2、结构体类型不能反复使用 struct{ int age; char sex; } p3,p4 = {20,‘M‘}; return 0; }4.结构体作用域
在函数内部,结构类型作用域就如同局部变量一样
在外边定义的结构体类型像全局变量的作用域
作用域:从定义的那一行開始直到文件的结束
注意点:结构类型不能声明
结构体类型的作用,除了不能声明以外。其它与普通变量一样
#include <stdio.h> struct Person{ int age; char sex; }; int main(int argc, const char * argv[]) { struct Person p2; p2.sex = ‘s‘; p2.age = 10; struct Person{ int age; }; struct Person p = {10}; printf("age = %d\n",p.age); { struct Person p = {20}; struct Monkey{ char *name; }; } return 0; }
5.结构体数组
结构体数组:数组元素为结构体数组
定义结构体数组
结构类型 数组名称[元素个数];
数组元素的类型 数组名称[元素个数];
#include <stdio.h> //普通情况下结构体类型都是定义在函数的外部 struct Dog{ char *name; int age; }; void test() { // int nums[] = {1,2,3,4}; // 结构体假设没有初始化。它里面都是垃圾值 // 第一种方式:向定义结构体数组然后初始化 struct Dog dogs[5]; dogs[0] = (struct Dog){"旺財",1}; dogs[1].age = 1; dogs[1].name = "大黄"; // 遍历结构体数组 for(int i = 0;i < 5;i++) { printf("age = %d,name = %s\n",dogs[i].age,dogs[i].name); } } void test2() { // 定义结构体数组的同一时候进行初始化 // 假设没有显式初始化的结构体。那么这个结构体中全部成员都会被初始化为0 struct Dog dogs[10] = {{"旺財",1},{"大黄",2},{"来福",3},{"小黑",4},{"小白",5}}; // 计算数组的元素个数 int len = sizeof(dogs) / sizeof(struct Dog); for(int i = 0;i < len ;i++) { printf("age = %d,name = %s\n",dogs[i].age,dogs[i].name); } } int main(int argc, const char * argv[]) { // test(); tset2(); return 0; }
6.结构体与指针
结构体指针:指向结构体的指针
指针所指向的数据类型 * 指针变量名称;
结构类型 * 指针变量名称;
#include <stdio.h> struct Student{ char *name;//姓名 int no;//学号 double score;//成绩 }; int main(int argc, const char * argv[]) { struct Student stu = {"大木",60,59}; // 定义结构体指针 struct Student *sp1; sp1 = &stu; // 定义的同一时候进行初始化 struct Student *sp = &stu; // 通过指针訪问结构体的成员的第一种方式 (*sp).score = 60; // 另外一种方式(重点) sp->name = "小木"; sp->no = 59; printf("name = %s,no = %d,score = %.2lf\n",stu.name,stu.no,stu.score); return 0; }
7.结构体嵌套
一个结构体内部能够有其它类型的结构体成员
结构体嵌套的注意点:
1、结构体不能够嵌套自己,不能有字节这样的类型的成员
2、结构体能够嵌套自己类型的指针
#include <stdio.h> //定义了一个日期的结构体 struct Time{ int hour; // HH int minute;//mm int second;//ss }; struct Date{ int year; int month; int day; struct Time time; }; struct Employee{ int no; char name[20]; // 入职日期 // int year; // int month; // int day; struct Date inDate; // 生日 // int birthyear; // int birthmonth; // int birthday; struct Date birthday; // 离职日期 // int goyear; // int gomonth; // int goday; struct Date outDate; }; void test() { struct Employee emp = {1,"大幕",{2014,10,14,{12,12,12}},{1990,10,14},{2014,11,14}}; printf("no = %d,name = %s,入职日期 = %d-%d-%d %d:%d:%d\n" ,emp.no,emp.name,emp.inDate.year,emp.inDate.month,emp.inDate.day, emp.inDate.time.hour,emp.inDate.time.minute,emp.inDate.time.second); } struct Person{ char *name; // struct Person son; struct Person *son; }; /* 1.某班有5个学生,三门课。分别编写3个函数实现下面要求: (1) 求各门课的平均分; (2) 找出有两门以上不及格的学生,并输出其学号和不及格课程的成绩。 (3) 找出三门课平均成绩在85-90分的学生,并输出其学号和姓名 */ int main(int argc, const char * argv[]) { struct Person father = {"father"}; struct Person son = {"son"}; father.son = &son; printf("son name = %s\n",father.son->name); return 0; }8.枚举
枚举:一个一个列举出来
枚举作用:消除魔法数字
使用场景:当某个东西仅仅有那么几个取值时候就是用枚举
定义枚举格式
enum 枚举类型的名称{
元素,//逗号
...
};
注意点:
1、枚举类型定义中。全部元素都是整形常量
2、枚举类型的本质就是整形
#include <stdio.h> //定义性别枚举类型 enum Sex{ Man, Woman, Other }; //int Man = 10;//枚举定义之后,后面不可定义与成员同样变量 void test() { // 在代码中出现的这样的表示特殊含义数字,我们魔法数字 // int sex = 0; enum Sex sex; printf("%d\n",Man); int Man = 10; printf("%d\n",Man); // sex = 1;// 这里不能把要给数字赋值给一个枚举类型的变量,这样枚举存在的意义就没有了 // Man = 1; } // 能够指定枚举中每个元素值 enum Season{ Spring = 2, Summer, Autumn, Winter, SOther = 9 }; void PrintSeason(enum Season season) { switch (season) { case Spring: //Case后面的值务必与枚举中成员一致,不要出现魔法数字 printf("春季\n"); break; case Summer: printf("夏季\n"); break; case Autumn: printf("秋季\n"); break; case Winter: printf("冬季\n"); break; case SOther: printf("不是地球上季节\n"); break; default: break; } } int main(int argc, const char * argv[]) { printf("%d,%d,%d\n",Man,Woman,Other); printf("%d,%d,%d,%d\n",Spring,Summer,Autumn,Winter); enum Season season = Summer; PrintSeason(season); return 0; }
9. typedef:
给已有数据类型起别名
基本数据类型
int char float double
结构体
枚举
指针
1、普通变量的指针
2、结构体指针
3、函数指针
基本数据类型
定义格式:typedef 已有数据类型 别名;
#include <stdio.h> void testBaseType() { typedef int Int; Int num = 10; typedef Int Integer; Integer a = 20; printf("%d\n",a); } /* 给结构体类型起别名 */ void testStruct() { // 第一种方式:先定义结构体类型再给结构体类型起别名 struct _Person{ int age; char *name; }; typedef struct _Person Person; Person p1 = {10,"小红"}; printf("age = %d,name = %s\n",p1.age,p1.name); // 另外一种方式,定义结构体类型的同一时候给结构体类型起别名 typedef struct _Dog{ int age; char *name; } Dog; Dog dog = {1,"大黄"}; // 第三种方式:定义匿名结构体类型的同一时候给结构体起一个别名 typedef struct{ int age; char * name; } Cat; Cat cat = {1,"tom"}; } //给枚举起别名 void testEnum() { // 1、先定义枚举类型然后给枚举起别名 enum _Sex{ Man, Woman, Other }; typedef enum _Sex Sex; Sex sex = Man; // 2、定义枚举类型的同一时候给枚举类型起一个别名 typedef enum _Season{ Spring, Summer } Season; Season season = Spring; // 3、定义匿名枚举类型同一时候给枚举起一个别名 typedef enum { Cong, Suan, Jiang } TiaoWei; TiaoWei zuoLiao = Cong; } //4、指针类型 //4.1 基本数据类型的指针 void testTypedefBasicPointer() { typedef int * IntPointerType; int a = 10; IntPointerType p = &a; *p = 20; printf("%d\n",a); } //4.2 给结构体类型的指针起别名 void testTypedefStructPointer() { typedef struct { char *name; int age; } Person; typedef Person * PersonPointerType; Person p = {"张三",10}; PersonPointerType pp = &p; typedef struct _Cat{ char *name; int age; } Cat, * CatPointerType; Cat cat = {"小猫",1}; CatPointerType catPointer = &cat; printf("name = %s,age = %d\n",catPointer->name,catPointer->age); } //4.3 给枚举类型的指针起别名 void testTypedefEnumPointer() { // 先定义枚举类型 enum _Sex{ Man, Woman, Other }; typedef enum _Sex * SexPointer; enum _Sex sex = Man; SexPointer sexPointer = &sex; *sexPointer = Woman; printf("%d\n",sex); } //4.4 给函数指针起别名 int sum(int num1,int num2){ return num1 + num2; } int minus(int num1,int num2){ return num1 + num2; } //给函数指针起别名 //typedef 指针所指向的函数的返回值类型 (*函数指针类型别名)(所指向的函数的形參列表); void testTypedefMethodPointer() { // int (*sumPointer)(int num1,int num2) = sum; // // int (*minusPointer)(int num1,int num2) = minus; typedef int (*MethodPointerType)(int num1,int num2); MethodPointerType sumPointer = sum; MethodPointerType minusPointer = minus; int rs = sumPointer(10,20); printf("rs = %d\n",rs); } //了解 void testTypedefArrayPointer() { char names[][10] = {"xtf","zbz","wf"}; char (*arrayPoiner)[10]; arrayPoiner = names; typedef char (*ArrayPointerType)[10]; ArrayPointerType pointer = names; printf("%s\n",pointer[0]); } int main(int argc, const char * argv[]) { // // testBaseType(); // testStruct(); testTypedefBasicPointer(); testTypedefStructPointer(); testTypedefEnumPointer(); testTypedefMethodPointer(); testTypedefArrayPointer(); return 0; }
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