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设计模式

设计模式分类

整体来说设计模式分为三大类:

创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式(门面模式)、桥接模式、组合模式、享元模式。


行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、訪问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

开闭原则(OpenClose Principle):开闭原则就是说对扩展开放。对改动关闭。

在程序须要进行拓展的时候,不能去改动原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这种效果,我们须要使用接口和抽象类。后面的详细设计中我们会提到这点

里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle):里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之中的一个。 里氏代换原则中说,不论什么基类能够出现的地方。子类一定能够出现。 LSP是继承复用的基石,仅仅有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才干真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的详细实现。所以里氏代换原则是对实现抽象化的详细步骤的规范。—

依赖倒转原则(DependenceInversion Principle):这个是开闭原则的基础。详细内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于详细。

接口隔离原则(InterfaceSegregation Principle):这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个减少类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,事实上设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发。为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:减少依赖,减少耦合。

迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple):为什么叫最少知道原则。就是说:一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用。使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则(CompositeReuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式。而不是使用继承。

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