首页 > 代码库 > iPhone cocos 2D新手笔记一
iPhone cocos 2D新手笔记一
1.从文件中创建一个精灵:
CCSprite s = [CCSprite spriteWithFile:@"pic.png"];
[s setPosition:ccp(20,20)];//注意,这是笛卡尔坐标,从左下角作为起点
s.anchorPoint = ccp(0.5f,0);//anchorPoint可以理解为一张白纸的固定点
[s.setScale:1.5f];
[self.addChild:s z:2 tag:"demo"];
2.精灵帧,载入Spritesheets:
[[CCSpriteFrameCache shareSpriteFrameCache] addSpriteFrameWithFile:@"pic.plist"];//阅读源码可以看出,里面大多是解析plist的frame,meta将存入字典.
CCSprite s = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"pic.png"];//pic.png要对应pic.plist里面的real name字段.
3.批量绘制精灵,提升性能的办法:
CCSpriteBatchNode *sbn = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"sbn.png" capacity:10];
[self.addChild:sbn];
for(int x = 0; x < 10;x++){
CCSprite s = [CCSprite spriteWithBatchNode:sbn rect:CGRectMake(0,0,64,64)];
[sbn addChild:s]
}
本文出自 “不知道何时会离开” 博客,谢绝转载!
iPhone cocos 2D新手笔记一