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Floyd求最小环!(转载,非原创)
//Floyd 的 改进写法可以解决最小环问题,时间复杂度依然是 O(n^3),储存结构也是邻接矩阵 int mincircle = infinity; Dist = Graph; for(int k=0;k<nVertex;++k){ //新增部分: for(int i=0;i<k;++i) for(int j=0;j<i;++j) mincircle = min(mincircle,Dist[i][j]+Graph[j][k]+Graph[k][i]); //通常的 floyd 部分: for(int i=0;i<nVertex;++i) for(int j=0;j<i;++j){ int temp = Dist[i][k] + Disk[k][j]; if(temp < Dist[i][j]) Dist[i][j] = Dist[j][i] = temp; } }
以上为网上流传的Floyd求最小环的主代码。我们发现,最下面两重循环就是Floyd原来的代码,新增的就是上面那个判环部分。一开始,我不明白,为什么要把新增的放在前面,两者的顺序能不能调换?现在的理解是这样的:在第k层循环,我们要找的是最大结点为k的环,而此时Dist数组存放的是k-1层循环结束时的经过k-1结点的最短路径,也就是说以上求出的最短路是不经过k点的,这就刚好符合我们的要求。为什么呢?假设环中结点i,j是与k直接相连,如果先求出经过k的最短路,那么会有这样一种情况,即:i到j的最短路经过k。这样的话就形成不了环,显然是错误的。当时还有一个问题,就是为什么要多开一个Dist数组呢,一个Graph不是足够了吗?其实好好想想,出现的问题和前面是一个道理。如果只开Graph,那么它里面的值就会不断改变,也会存在路径覆盖的情况,导致形成不了环或不是最小环。举个例子:假设现在进行第k层循环,i,j为枚举出来与k直接相连的边。由于此时Graph是动态的,原来根本不存在i到k的一条边,现在可能经过其它结点形成了“边”,但它未必是与k直接相连的边。以上两个问题花了我半天时间来弄懂,由于网上也没有找到关于这些问题的(可能我比较笨吧),所以要写这些东西,但又写得挺乱……
题目大意:中文题,求三个地点形成的最小环。
解决方法:之上的floyd最小环算法;
AC代码:
#include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f int n,m; int map_[1000][1000]; int dis[1000][1000]; int main() { while (cin>>n>>m) { memset(map_,INF,sizeof(map_)); for (int i=1; i<=m; i++) { int a,b,c; cin>>a>>b>>c; //cout<<a<<b<<c<<endl; map_[a][b]=map_[b][a]=min(c,map_[a][b]); // cout<<map_[a][b]<<map_[b][a]<<endl; } for (int i=1; i<=n; i++) { for (int j=1; j<=n; j++) { // cout<<map_[i][j]<<" "; dis[i][j]=map_[i][j]; }//cout<<endl;; } int ans=INF; for (int k=1; k<=n; k++) { for (int i=1; i<=n; i++) { for(int j=1; j<=n; j++) { if (i!=j&&j!=k&&i!=k&&map_[i][k]!=INF&&map_[k][j]!=INF&&dis[i][j]!=INF) { ans=min(ans,dis[i][j]+map_[j][k]+map_[k][i]); //cout<<ans<<endl; } } } for (int i=1; i<=n; i++) { for (int j=1; j<=n; j++) { dis[i][j]=min(dis[i][j],dis[i][k]+dis[k][j]); } } } if (ans==INF) cout<<"It‘s impossible."<<endl; else cout<<ans<<endl; } return 0; }
Floyd求最小环!(转载,非原创)
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