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Android SurfaceView
一、SurfaceView简介
SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
什么是Surface
在这里要先说说什么是Surface。简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas(画布)上。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:
1、通过Surface就可以获得原生缓冲器以及其中的内容(因为Surface是句柄)。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。
2、原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。引伸地,可以认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的涂鸦场所。由此,可以推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。
因此,在前面提及的两个意思的基础上,可以再加上一条:
3、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。
由以上的概括,我们总结如下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。
Surface是用来管理数据的(句柄),在这里“数据”指的就是画板的内容。
什么是SurfaceView
说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中pubilc classSurfaceView extends View{.....}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有自己的Surface,看SurfaceView的一部分源码,大家感受一下:
if (mWindow == null) { mWindow = new MyWindow(this); mLayout.type = mWindowType; mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout, mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets); }
很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,由第一部分我们知道,一个window对应一个Surface,SurfaceView就是展示Surface中数据的地方,同时可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的(也就是说,SurfaceView可以控制Surface中的内容)。
大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。
结合 SurfaceView 与 Surface 的关系,可得知整个屏幕都是经过了 Surface 的绘制,而 SurfaceView 则提供了手动绘制指定区域的机会。
下图为 SurfaceView 与 Surface 的关系。
二、相关类
SurfaceHolder
SurfaceHolder是一个接口,其作用是一个关于Surface的监听器,提供访问和控制 SurfaceView 内嵌的 Surface 相关的方法。它能够感知 Surface 的存在,并对 Surface 进行操作。
在SurfaceView中有一个方法 getHolder() ,可以很方便地获得SurfaceView所对应的Surface所对应的 SurfaceHolder。
除了接下来将提到的 Callback 外, SurfaceHolder 还提供了几个很重要的方法:
1、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口,此方法下面将会提到。
2、abstract Canvas lockCanvas():获取一个Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。
3、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty):同上。但只锁定dirty所指定的矩形区域,因此效率更高。
4、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示,同时Surface中相关数据会被丢失。
2、3、4中的同步锁机制的目的,就是为了在绘制的过程中,Surface中的数据不会被改变。lockCanvas是为了防止同一时刻多个线程对同一canvas写入。因此要特别注意,只有当 unlockCanvasAndPost 之后,才能再获取 Canvas。
SurfaceHolder.Callback
SurfaceHolder.Callback接口可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。
SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知。我们知道,对画布绘制必须在Surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 这两个方法就成了绘图处理代码的边界。
要实现该接口,只需要在 SurfaceHolder 中调用 addCallback() 方法即可。
SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { //当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。 }
Canvas
Canvas 对象,可以把它当做画布,Canvas 的方法大多数是设置画布的大小、形状、画布背景颜色等等,要想在画布上面画画,一般要与 Paint对象结合使用Paint就是画笔的风格,颜料的色彩之类的。
当然了,你也可以在上面花图片,这些都是通过调用 drawXXX() 来实现的。
// 创建画笔 Paint paint = new Paint(); // 设置红色 paint.setColor(Color.RED); // 画一个圆 canvas.drawCircle(60, 20, 10, paint);
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