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设计模式概述与原则
一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
具体如下:
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问
点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,
而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪
一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型
来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不
需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生
改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟
到子类中, TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某
些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求
对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎
改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可
以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免
请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你
可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一
个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,
并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、 Composite, 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系, Composite
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade 提供了一
高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter
模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功
能来说,Decorator 模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变
化。
二十三、Flyweight,享元模式
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle )
开闭原则就是说 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是
要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和
升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1 、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆
分。
2 、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle )
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基
类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行
为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继
承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 —— From Baidu
百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规
范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3 、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle )
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类
时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4 、接口隔离原则(Interface Segregation Principle )
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使
用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5 、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle )
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封
装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦
合分为依赖、 关联、 聚合、 组合等。 我们称出现为成员变量、 方法参数、 方法返回值中的类为直接朋友。
局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6 、合成复用原则(Composite Reuse Principle )
(2):实现接口
(3)创建工厂
(4)工厂测试类
2.多方法简单工厂
上述工厂,一旦传入的字符串不对,就无法创建工厂
而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
工厂测试类
3.静态方法简单工厂
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
工厂测试类
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方
法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相
对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
具体如下:
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问
点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,
而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪
一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型
来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不
需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生
改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟
到子类中, TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某
些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求
对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎
改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可
以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免
请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你
可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一
个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,
并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、 Composite, 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系, Composite
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade 提供了一
高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter
模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功
能来说,Decorator 模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变
化。
二十三、Flyweight,享元模式
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle )
开闭原则就是说 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是
要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和
升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1 、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆
分。
2 、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle )
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基
类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行
为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继
承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 —— From Baidu
百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规
范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3 、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle )
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类
时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4 、接口隔离原则(Interface Segregation Principle )
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使
用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5 、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle )
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封
装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦
合分为依赖、 关联、 聚合、 组合等。 我们称出现为成员变量、 方法参数、 方法返回值中的类为直接朋友。
局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6 、合成复用原则(Composite Reuse Principle )
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
简单工厂模式不属于 23 中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静
态方法简单工厂。
1.普通间简单工厂
(1):构建接口
public interface Sender { public void send(); }
(2):实现接口
public class MailSend implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("Mail is sending"); } }
public class SamsSend implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("Sms is sending"); } }
(3)创建工厂
public class Factory { public Sender produce(String type){ return ((type.equals("mail")||type.equals("sams"))? ((type.equals("mail")?new MailSend():new SamsSend())):null); } }
(4)工厂测试类
public class EasyFactoryPattern { public static void main(String[] args) { Factory factory = new Factory(); String str = "sams"; Sender send = factory.produce(str); if(send==null){ System.out.println("输入错误!"); }else{ send.send(); } } }
2.多方法简单工厂
上述工厂,一旦传入的字符串不对,就无法创建工厂
而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
public class Factory { public Sender produceMail(){ return new MailSend(); } public Sender produceSams(){ return new SamsSend(); } }
工厂测试类
public class EasyFactoryPattern { public static void main(String[] args) { Factory factory = new Factory(); Sender send = factory.produceMail(); send.send(); } }
3.静态方法简单工厂
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
public class Factory { public static Sender produceMail(){ return new MailSend(); } public static Sender produceSams(){ return new SamsSend(); } }
工厂测试类
public class EasyFactoryPattern { public static void main(String[] args) { Sender send = Factory.produceMail(); send.send(); } }
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方
法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相
对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
设计模式概述与原则
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