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【cocos2d-js官方文档】十四、cc.spriteFrameCache 改造说明
统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构
将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。
统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构:
{
_inited : true,
frames : {
"a_frame_0.png" : {
rect : {x : 0, y : 0, width : 1, height : 1},
rotated : false,
offset : {x : 0, y : 0},
size : {width : 1, height : 1}
aliases : ["a_f_0"]
}
},
meta : {
image : "a.png"
}
}
引擎在创建SpriteFrame的时候,读取了plist配置文件的信息后,会将其转换为以上的数据格式。
自定义SpriteFrame的配置文件
采用cc.loader
的插件机制,我们可以很轻松的自定义自己的配置文件格式。SpriteFrame的各种格式的配置文件,只要转换成对应格式就行了。
例如,我们自定义了一个文件,用于存储原本配置在多个plist(res/ui/tcc_issue_1.plist, res/ui/tcc_issue_2.plist
)的SpriteFrame的打包信息, 名为res/ui/imgs.pkgJson
(plist的内容就不贴了):
{
"tcc_issue_1.plist" : {
"frames" : {
"grossini_dance_01.png" : {
"rect" : [2, 79, 51, 109],
"offset" : [0, -1],
"size" : [85, 121],
"rotated" : true
},
"grossini_dance_05.png" : {
"rect" : [2, 2, 75, 109],
"offset" : [-1, -1],
"size" : [85, 121],
"rotated" : true
},
"grossini_dance_08.png" : {
"rect" : [2, 79, 51,109],
"offset" : [0, -1],
"size" : [85, 121]
}
}
},
"tcc_issue_2.plist" : {
"frames" : {
"grossini_dance_13.png" : {
"rect" : [2, 52, 51, 109],
"offset" : [0, -1],
"size" : [85, 121],
"rotated" : true
},
"grossinis_sister1.png" : {
"rect" : [2, 2, 48, 113],
"offset" : [-1, -11],
"size" : [52, 139],
"rotated" : true
},
"grossinis_sister2.png" : {
"rect" : [2, 105, 54, 126],
"offset" : [-1, -2],
"size" : [56, 138]
}
}
}
}
(由于meta.image
为对应plist文件名改后缀名为png
,故可以不配置meta
属性。)
接着我们可以自定义一个loader插件用于加载、解析pkgJson,loader插件代码如下:
/**
* This is a loader to merge plist files to one file.
*/
cc._pkgJsonLoader = {
/**
* @constant
*/
KEY : {
frames : "frames",
rect : "rect", size : "size", offset : "offset", rotated : "rotated", aliases : "aliases",
meta : "meta",
image : "image"
},
/**
* @constant
*/
MIN_KEY : {
frames : 0,
rect : 0, size : 1, offset : 2, rotated : 3, aliases : 4,
meta : 1,
image : 0
},
_parse : function(data){
var KEY = data instanceof Array ? this.MIN_KEY : this.KEY;
var frames = {}, meta = data[KEY.meta] ? {image : data[KEY.meta][KEY.image]} : {};
var tempFrames = data[KEY.frames];
for (var frameName in tempFrames) {
var f = tempFrames[frameName];
var rect = f[KEY.rect];
var size = f[KEY.size];
var offset = f[KEY.offset];
frames[frameName] = {
rect : {x : rect[0], y : rect[1], width : rect[2], height : rect[3]},
size : {width : size[0], height : size[1]},
offset : {x : offset[0], y : offset[1]},
rotated : f[KEY.rotated],
aliases : f[KEY.aliases]
}
}
return {_inited : true, frames : frames, meta : meta};
},
load : function(realUrl, url, res, cb){
var self = this, locLoader = cc.loader, cache = locLoader.cache;
locLoader.loadJson(realUrl, function(err, pkg){
if(err) return cb(err);
var dir = cc.path.dirname(url);
for (var key in pkg) {
var filePath = cc.path.join(dir, key);
cache[filePath] = self._parse(pkg[key]);
}
cb(null, true);
});
}
};
cc.loader.register(["pkgJson"], cc._pkgJsonLoader);
pkgJson其实就是一个json文件,那为什么不直接叫做json呢?因为每个loader插件是根据后缀名进行处理的, 如果也叫json那就会使用cc._jsonLoader
进行加载了。
还可以支持混淆压缩模式:
{
"tcc_issue_1.plist":[{
"grossini_dance_01.png":[[2, 79, 51, 109],[85, 121],[0, -1],1],
"grossini_dance_05.png":[[2, 2, 75, 109],[85, 121],[-1, -1],1],
"grossini_dance_08.png":[[2, 79, 51,109],[85, 121],[0, -1]]
}],
"tcc_issue_2.plist":[{
"grossini_dance_13.png":[[2, 52, 51, 109],[85, 121],[0, -1],1],
"grossinis_sister1.png":[[2, 2, 48, 113],[52, 139],[-1, -11],1],
"grossinis_sister2.png":[[2, 105, 54, 126],[56, 138],[-1, -2]]
}]
}
这个混淆压缩模式有什么用呢?
1、减少配置文件的大小;
2、将多个配置文件整理合并到一个,减少网络连接请求数量。
用这种方式可以很好的解决plist
文件在H5上带来的各种问题,同时可以让开发者在开发的时候用plist进行开发,在发布的时候使用pkgJson进行发布, 却不需要改动项目代码,只需要把资源加载列表中的plsit替换成对于的pkgJson就可以了。
但是目前,jsb尚无法支持自定义资源加载器插件,该功能只能在HTML5上使用。
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