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群“模”乱舞之简单工厂模式

         感受设计演变过程中所蕴含的大智慧。体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。——《大话设计模式》

         能把计算机编程类的书写成小说一样的效果,是这本书的最大亮点,也是我最为敬佩的地方。拿到书之后,爱不释手。用了23个番茄将书完整的通读了一遍。在读书的过程中时而凝眉沉思,不得其解,时而拍腿称快,大呼妙哉!尽管非常多的地方还是不太明确,可是思维已经随着问题在程序世界里徘徊。

         书的第一章直接抛给读者一个问题:代码无措就是优?通常有过编程基础的人都会给出否定的答案,可是对于这个问题的理解显然是不够深刻,因此以下的样例会让你刻骨铭心。

         假如你去软件公司面试。面试官给你一个题目:请用C++、Java、C#或者VB.NET等随意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号。输出结果。

         或许在你看到这个题目的时候,心中会窃喜:so easy!

然后你三下五除二。给出了自觉得惬意的方案:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 业余计算器
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入数字A:");
            string A = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入运算符号(+、-、*、/):");
            string B = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入数字B:");
            string C = Console.ReadLine();
            string D = "";

            if (B == "+")
                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
            if (B == "-")
                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
            if (B == "*")
                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
            if (B == "/")
                D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));

            Console.WriteLine("结果是:" + D);
        }
    }
}

         先不说上面给出的解决方式符不符合面向对象的思想,单从代码本身来看就存在命名不规范,if推断冗余,代码大量反复。以及未做异常处理等一系列问题,最大的问题就是根本没把面向对象放在眼里。如此这般。面试结果可想而知。

         那么专业的人士给出的解决方式是什么样子的,请看以下的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
      
            Operation oper=null ;

            double x, y;
            string o;
            Console.WriteLine("请输入运算符:");
            o = Convert.ToString(Console.ReadLine());
            oper = OperationFactory.createOperate(o);
            Console.WriteLine("请输入运算数1:");
            x =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());
            Console.WriteLine("请输入运算数2:");
            y =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());
            
            oper.NumberA = x  ;
            oper.NumberB = y  ;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine("运算结果是:{0}",result);

            Console.Read();

        }
    }
    //Operation 运算类
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    //加减乘除类
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
                throw new Exception("除数不能为0。");
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
    //简单运算工厂类
    public class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

}

         两者相比較,你就会发现,面向对象的三大特性封装、继承、多态在后者中体现的淋漓尽致,并且其代码的可维护性,可复用性,可扩展性以及灵活性等等都非常高,最大的亮点就是添加了简单运算工厂类,这是一个设计模式的体现,即用一个单独的类去完毕实例化对象的过程。通俗来讲就是把产品设计(參数)给工厂。工厂负责生产产品,这就是所谓的工厂模式。


群“模”乱舞之简单工厂模式