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Android工程导入Unity3D(避坑版)

最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!。。。

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这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全。安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向。

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首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse

File------>new file------>Android Application Project. 

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 弹出以上页面,注意红色的划线了,最小的SDK选4.0以上,为什么呢?

因为如果选4.0以下,android为了让4.0以下的机子能兼容4.0以上android的布局,使用了android-support-V7-appcompat的兼容包。如果有V7兼容包,在后续的打包android的jar包和导入Unity就麻烦了。

(如果有知道如何处理v7兼容包的小伙伴们,希望可以分享下技术)

接下来的步骤没多少注意的,大概就是一直选默认的,一直next就行了。

接下来,到了这一步,大家可以参考雨松MOMO的帖子http://www.xuanyusong.com/archives/667

雨松没有提到android打包jar该注意哪些步骤,所以会有一堆的疑问:

所以下面就详细讲解下如何打包jar和该放什么资源

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只勾选src和res

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然后选择一个文件夹保存就可以了。

下面就是把android工程导入到Unity3D了

U3D的路径如下:

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把android工程的res文件下的所有资源拷到Unity3d的res文件夹下

把android的配置文件AndroidManifest.xml拷到Unity3d的Android文件夹下

把刚打包的jar文件,拷到Unity3d的bin文件夹下

如果你的android工程用了其他的jar包,就直接这些jar包拷到Unity3d的libs文件夹下

注意:不能重复导入class包

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最后Unity的文件大概是这样的

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之后就可以开始测试了

以下再贴一个参考地址

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20160701.html

http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39348677

 http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358

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