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unity3d的GUILayout布局
GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》
如果要实现横向布局,则需要添加如下代码:
GUILayout.BeginHorizontal (); //这里添加要横向布局的控件 GUILayout.EndHorizontal ();
效果如下:
另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码:
GUILayout.Space (100);
unity3d的GUILayout布局
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