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unity3d的GUILayout布局

GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》

如果要实现横向布局,则需要添加如下代码:

GUILayout.BeginHorizontal ();

//这里添加要横向布局的控件

GUILayout.EndHorizontal ();

 效果如下:

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另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码:

GUILayout.Space (100);

 

unity3d的GUILayout布局