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OC学习篇之---类的定义
OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言。关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释。我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等。
首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..
然后选择OS X中的Source,在选择Cocoa Class,点击下一步
点击下一步
这里填写以下类的名称,这个和Java中是类似的了,点击下一步:
我们可以看到,新建了一个Person类,但是这个和Java就有点区别了,一个类是有两部分构成的,一个是类的头文件Person.h(一般是在该文件中做定义工作的),还有一个是Person.m文件,这个一般是实现头文件中定义的内容。这个也是延续了C语言中的项目结构吧。一般头文件只负责定义功能,.c文件负责实现具体功能的。这里也是类似吧。
下面来看一下Person.h头文件中类的定义格式:
// Person.h // 02_ClassDemo // // Created by jiangwei on 14-10-10. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{ //在{}中定义属性(全局变量/实例变量) //注意:只能定义不能赋值,因为这里只是在做声明操作,不能赋值的 //加上下划线,为了区分局部变量 NSString *_name;//姓名,默认值是nil:空指针,可以查看定义:#define nil NULL NSInteger _age;//年龄,默认值是0 } //定义方法 //-:实例方法,+:类方法 //格式:方法说明 (返回类型) 方法名 : (参数类型)参数名称 //注意方法名是shopping:,不是shopping,这个要注意 - (void)shopping:(float)price; //定义方法设置属性值(注意setXXX) - (void)setName:(NSString *)name; - (void)setAge:(NSInteger)age; //定义方法的获取属性值(注意不是getXXX,而是直接的属性名,因为getXXX在OC中还有其他用途) - (NSString *)name; - (NSInteger)age; //多个参数的方法定义 //方法名两部分组成的:setName: setAge: - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age; //或者方法名:setName: :,后面的可以省略,但是这种方式不建议使用 //- (void)setName:(NSString *)name :(NSInteger)age; //类方法 //在这个方法中是无法访问属性的,因为属性是属于对象的,不是类的 + (Person *)newPerson; @end首先看到类的定义的关键字是:
@interface
一般类的定义格式为:
@interface 类名:NSObject{
定义属性
}
定义方法
1、OC中任何一个类都是继承NSObject,这个和Java中的Object是一个概念的,所以这里需要导入
#import <Foundation/Foundation.h>
其实Java中的Object对象是在java.lang.*包中的,不过Java并不会导入这个包,因为Object类的类加载器决定的,不需要导入的.
2、这里的继承符号和C++中是一样的,使用冒号:
3、在{}类定义类的属性,关于这里所说的属性和Java中的属性不是一个概念了,OC中只要定义在{}中的字段就是类的属性,而Java中是有getXXX/setXXX的方法,才叫属性。同时也得注意,OC中类中定义的属性名是以下划线:"_"开头,为什么要这样做,就是为了区分后面的局部变量与其重名了,当然我们在Java中一般是以m开头,或者其他方式,Java中没有那么强的规范,但是OC中还是强烈建议用这种方式的,还有一点要注意,在定义设置方法的时候,一般样式是setXXX,但是在定义取值的方法的时候直接是XXX,而不是getXXX了,这个也是和Java有区别的,至于为什么这么做,因为get开头的方法已经有其他用处了,后面会说到。这里就注意一下就可以了。
4、在属性定义的后面就是简单的定义方法了
下面在来看一下如何定义方法:
OC中定义方法和Java语言有很大的不同,所以这里很难记住,如果不常用的话,看一下方法的定义格式:
方法说明 (返回类型) 方法名 : (参数类型)参数名称
一种是减号:"-",表示该方法是对象方法,就是必须用对象实例才能调用的
一种是加号:"+",表示该方法是类方法,就是可以用类直接调用的,不需要实例化对象的,类似于Java中的static方法
2、返回类型:这个就简单了,和Java语言很类似了
3、方法名:方法名和Java中就不太一样了,看个例子:
//注意方法名是shopping:,不是shopping,这个要注意 - (void)shopping:(float)price;
这个方法的方法名是
shopping: 是包含冒号的,再看个例子:
//多个参数的方法定义 //方法名两部分组成的:setName: setAge: - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age;多参数的方法定义,那么这个方法的方法名就是setName:setAge:
4、(参数类型)参数名称:这个和Java也是有很大的区别的,感觉像是和Java中定义的相反了,他用括号把类型括起来了。OC中的对象类型和Java中的使用不一样,OC中的对象类型相当于C中指针定义样式(类名 *),这点需要注意。
当然在类定义的结束地方使用@end关键字的
看完了类的定义,下面在来看一下类的具体实现了:
Person.m
// // Person.m // 02_ClassDemo // // Created by jiangwei on 14-10-10. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Person.h" @implementation Person //实现方法 - (void) shopping : (float)price{ NSLog(@"%@ shopping %f",_name,price); } - (void)setName:(NSString *)name{ _name = name; } - (void)setAge:(NSInteger)age{ _age = age; } - (NSString *)name{ return _name; } - (NSInteger)age{ return _age; } - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age{ _name = name; _age = age; } + (Person *)newPerson{ return [[Person alloc] init]; } @end看到类的实现使用的是@implementation 关键字
在实现的源文件中,必须导入类的定义的头文件
#import "Person.h"
这样的一种形式,和C语言中的工程结构非常相似。然后就是对头文件中定义的一些方法的具体实现了,而且在实现文件中,我们可以访问类中定义的属性。其他的就没有什么难度了,就不在细说了,同样的类的结束标志:@end
类定义和实现都介绍完了,下面来看一下如何使用吧:
main.m
// // main.m // 02_ClassDemo // // Created by jiangwei on 14-10-10. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // //类的定义放在.h文件中 //类的实现放在.m文件中 //定义一个类的步骤 //定义类名、编写类的属性、编写类的行为 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //创建对象 //在内存中申请一块内存区域 //Person *person = [Person alloc]; //调用初始化方法,初始化一些默认数据 //可能上面申请的内存之前有被使用过,还会有以前的数据。所以我们需要将其数据清空,这时候就会将默认值进行赋值(相当于清空操作) //person = [person init]; //合并 //这里申请了两块内存:一个是对象指针变量,一个是alloc申请的 //可以看出alloc/init方法是类方法、可以查看NSObject对象的定义 Person *person = [[Person alloc] init]; //还有另外的一种方式创建一个对象,但是这种方式不建议使用,因为这种方式相当于把上面的两个合并 //有时候我们需要将上面的两个步骤进行分开操作的 //Person *person1 = [Person new]; //设置名字 [person setName:@"jaingwei"]; //调用实例方法shopping [person shopping:200]; Person *person1 = [[Person alloc] init]; [person1 setName:@"huangdaoyang"]; [person1 shopping:300]; //同时设置两个属性的值,但是这种方式不建议使用,建议使用set方法 [person1 setName:@"huangdaoyang" setAge:22]; //get方法调用 NSString *person_name = [person name]; NSLog(@"name is %@",person_name); NSString *person1_name = [person1 name]; NSLog(@"name is %@",person1_name); //类方法调用 Person *person2 = [Person newPerson]; [person2 setName:@"shixin" setAge:22]; [person2 shopping:400]; //空指针 Person *person3 = nil; //不执行任何操作,但是也不会报错空指针异常 [person3 setName:@"空对象" setAge:22]; } return 0; }OC中实例化一个对象的方式是:
Person *person = [[Person alloc] init];
首先是指针类型的样式定义一个变量,然后是调用类的alloc方法,接着调用init方法,这里有点比较奇怪,我们在定义Person类的时候,没有定义alloc和init方法,这里为什么不报错呢?这个就和Java很相似了,因为OC中任何类都是集成NSObject类的,那么自然想到了这两个方法是NSObject定义的。而且我们可以看到alloc方法是类方法,init是对象方法
同时,OC中的方法调用方式:
对象方法:[对象变量 方法名 参数]
类方法:[类名 方法名 参数]
这里实例化一个对象和Java中有很大的区别的,Java中直接new一个就可以了。这里需要调用两个方法alloc和init
可以这么理解吧:alloc相当于给这个对象分配内存空间,init是调用这个类的构造方法,对属性和字段进行初始化操作
当然上面的实例化操作也可以变成两步:
Person *person = [Person alloc]; //调用初始化方法,初始化一些默认数据 //可能上面申请的内存之前有被使用过,还会有以前的数据。所以我们需要将其数据清空,这时候就会将默认值进行赋值(相当于清空操作) person = [person init];但是OC中建议的方式还是上面那种。
对象方法的调用,设置名字:
//设置名字 [person setName:@"jaingwei"];
多个参数的对象方法调用,同时设置名字和年龄
//同时设置两个属性的值,但是这种方式不建议使用,建议使用set方法 [person1 setName:@"huangdaoyang" setAge:22];
类方法的调用:
//类方法调用 Person *person2 = [Person newPerson];
总结
好了,关于OC中类的定义以及实现,如何使用就介绍到这里了,我们在学习的过程中可以和一门面向对象语言相比较学习,这样可能会学习的快点。
OC学习篇之---类的定义