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网络编程
这次来简单讨论一下网络编程有关的东西:
网络编程三要素+UDP协议讲解
1.网络通信介绍
2.tcp/ip
3.udp/ip
Socket通信
网络编程三要素:
ip:一个计算的标示(找到这个计算机)
端口:应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口(360查看端口)。
协议:总共有2种协议(TCP,UDP)
三要素详解:
特殊的IP地址:
127.0.0.1 本地回环地址 用来做一些本地测试
ping IP地址 ; 用来检测本机是否可以和指定的IP地址的计算机可以进行正常通讯
ipconfig 用来查看IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
端口号:
物理端口 物理设备对应的端口 , 网卡口
逻辑端口 用来标示我们的计算机上的进程 , 端口号的有效范围应该是 0-65535 ,
其中0-1024被系统占用或者保留
协议:
UDP
把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
数据包的大小有限制不能超过64k
因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
因为无连接 ,所以效率高
TCP
需要建立连接,形成连接通道
数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
因为有链接,所以属于可靠协议
因为有链接,所以效率低
1.4 (InetAddress)
InetAddress:IP地址的描述类
InetAddress类的概述
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
案例演示: InetAddress类的常见功能
public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { //通过主机ip获取InetAddress对象 InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.25"); //public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 System.out.println(address.getHostAddress()); //public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。 System.out.println(address.getHostName()); } }
(也叫socket编程,套接字编程,网络编程,叫法不一样都是一个东西)
Socket套接字:(利用qq聊天的案例画图进行讲解)
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
分协议进行讲解网络编程
UDP协议:(写一个标准demo)
特点:1.把数据打包
2.不需要建立连接,也称为面向无连接协议
3.数据需打包,数据大小有限制64k
4.无需建立连接,所以不可靠
5.速度快
UDP通信步骤:
发送端步骤:
UDP发送数据的步骤:
A:创建UDP发送数据端Socket对象
B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
C:通过Socket对象发送数据包
D:释放资源
接收端步骤:
UDP协议接收数据步骤:
A:创建UDP接收数据端Socket对象
B:创建一个接收数据的数据包
C:接收数据,数据在数据包中
D:解析数据包,并把数据显示在控制台
E:释放资源
下面实现一些需求:
键盘录入数据实现数据的动态发送
public class UdpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建发送端的socket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.254"); int port = 9999; //2.创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); String line; while ((line=sc.nextLine())!=null) { //键盘录入的数据line byte[] buf = line.getBytes(); int length = buf.length; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port); //发送数据包 ds.send(dp); } //释放资源 ds.close(); } } public class UdpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建接收端的socket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999); //接受来自客户端的数据 while (true) { //创建数据包 byte[] buf = new byte[1024]; int length = buf.length; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length); //接受来自客户端的数据 ds.receive(dp); //解析数据包中的数据 byte[] data = dp.getData(); int len = dp.getLength(); System.out.println(new String(data, 0, len)); } } }
多线程实现聊天室(相当于是将发送数据端和接收数据端合并)
详见第十八天网络编程,com.edu_05
二:TCP协议要点
2.1
* TCP协议:(写一个demo) 特点:1.需要建立通道 2.传送大量数据无限制 3.面向连接 4.可靠 5.速度慢 TCp协议书写步骤: 发送端: /* * TCP协议发送数据步骤: * A:创建TCP协议发送端Socket对象 * 指定服务器IP及端口 Socket sk = new Socket("192.168.3.120" , 9527) ; * B:获取输出流,并写数据 OutputStream outputStream = sk.getOutputStream() ; outputStream.write("hello,TCP我来了".getBytes()) ; * C:释放资源 sk.close() ; * * java.net.ConnectException: Connection refused: connect * TCP协议是不能直接运行客户端的,必须先运行服务器。因为他是一种可靠的协议。 */ 接收端: /* * TCP协议接收数据步骤: * A:创建TCP协议接收端Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(9527) ; * B:监听客户端连接 Socket sk = ss.accept() ; * C:获取输入流,并读取数据,显示在控制台 // 读取数据 byte[] bytes = new byte[1024] ; int len = inputStream.read(bytes) ; // public InetAddress getInetAddress()获取IP地址 InetAddress inetAddress = sk.getInetAddress() ; String ip = inetAddress.getHostAddress() ; // 输出 System.out.println(ip + "发来数据是: " + new String(bytes , 0 , len)); * D:释放资源 sk.close() ; *
/
class
同样,来实现一些需求
用TCP协议写一个数据的发送和接收,接收端接收到数据之后给发送端一个反馈
public class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建tcp发送端的sockt对象 Socket sk = new Socket("192.168.20.254", 10000); //从通道中获取输出流 OutputStream os = sk.getOutputStream(); //网通道中写数据 os.write("今晚约吗".getBytes()); //接受来自服务器端的反馈 InputStream is = sk.getInputStream(); //解析is byte[] buf = new byte[1024]; int len = is.read(buf); System.out.println(new String(buf, 0, len)); //释放资源 sk.close(); } public class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception { //创建服务器端的socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听来自客户端的连接 Socket sk = ss.accept(); //从通道中获取输入流读取数据 InputStream is = sk.getInputStream(); //解析is byte[] buf = new byte[1024]; int len = is.read(buf); System.out.println(new String(buf, 0, len)); //给客户端一个反馈 OutputStream os = sk.getOutputStream(); os.write("不约".getBytes()); //释放资源 sk.close(); } }
需求: 客户端键盘录入数据,服务器端接收数据在控制台输出
public class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建tcp发送端socket对象 Socket sk = new Socket("192.168.20.254", 20000); //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); String line; while ((line=sc.nextLine())!=null) { //将line这个数据写如通道 OutputStream os = sk.getOutputStream(); os.write(line.getBytes()); } sk.close(); } } public class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建服务器端的socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(20000); //监听来自客户端的连接 Socket sk = ss.accept(); while (true) { InputStream is = sk.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = is.read(buf); System.out.println(new String(buf, 0, len)); } }
需求:客户端键盘录入数据,服务端将数据写入文件
与上边的实现方式相同,不在多写,只需讲接收到的数据写入文件即可。
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