首页 > 代码库 > AI 人工智能 探索 (一)

AI 人工智能 探索 (一)

碰撞检测

 

        //逗留碰撞        void OnTriggerStay (Collider other)        {                if (other.transform.name == name) {                        //检测距离                        //根据距离 发射子弹,                }            }        private bool peng = false;//和目标物体发生碰撞没有        private string name;//目标        //进入碰撞        void OnTriggerEnter (Collider other)        {                table.Add (other.transform.name, other.transform);                //                if (peng == false) {//如果没碰,                        foreach (DictionaryEntry de in table) {                                  //检测碰撞,发现导入方法                                //加入                                  Transform transform = de.Value as Transform;                                if (jiance (transform)) {                                        name = other.transform.name;                                        peng = true;                                }                        }                 }                                                 }        //离开碰撞        void OnTriggerExit (Collider other)        {                 table.Remove (other.transform.name);                //如果消失                if (other.transform.name == name) {                                        peng = false;                }        }        bool jiance (Transform tr)        {                //判断是否符合条件                if (tr == transform) {            //这里写方法判断逻辑                     if(tr.GetComponent<"对方属性类">()."相关属性" == this.transform.GetComponent<"自己属性类">()."相关属性")            {                 //可以打到                 return true;            }else            {//重新选择敌人                        return false;                }        }    }

上面是 角色被动 技能,下一节 探讨 主动技能 实现 

AI 人工智能 探索 (一)