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设计模式总纲
开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
就是说在不修改的前提下,仅依靠添加新代码来改变这个模块的行为。
通过扩展已有的软件系统提供新的行为满足对新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。另外,重要的抽象层模块不能修改,使得变化中的软件系统具有一定的稳定性和延续性。
个人理解就是软件系统的取舍之道,在不失重心的前提下最大化的支持功能拓展。
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
这个模式是为了更好的使用继承。使用继承也会增加模块之间的耦合度甚至会引发不可知的异常,原因就是重写或重载父类的方法导致父类方法不能正常调用导致。原则上继承是为了让子类延续父类的设计初衷并且选择性的实现自己的功能,但是假如对于父类的设计意图无法领会时建议不要贸然覆盖父类的方法。
覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大,输出结果可以被缩小。这就保证了重写和重载的正确性,增强程序的健壮性。//个人认为遵循里氏替换原则的设计才是真正的面向对象。
依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;细节要依赖抽象。
就是面向接口编程。//
接口隔离原则:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
迪米特法则:只与最直接的朋友通信。
设计模式总纲:
简单工厂:提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的那些类可以一起工作
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂模式:提供一个创建一系相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。而且可以独立地改变他们之间的交互。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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