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平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树+三大平衡树(Treap + Splay + SBT)模板【超详解】

平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树

 

一、什么是二叉树

 

1. 什么是树。

计算机科学里面的树本质是一个树状图。树首先是一个有向无环图,由根节点指向子结点。但是不严格的说,我们也研究无向树。所谓无向树就是将有向树的所有边看成无向边形成的树状图。树是一种递归的数据结构,所以我们研究树也是按照递归的方式去研究的。

 

2.什么是二叉树。

我们给出二叉树的递归定义如下:

(1)空树是一个二叉树。

(2)单个节点是一个二叉树。

(3)如果一棵树中,以它的左右子节点为根形成的子树都是二叉树,那么这棵树本身也是二叉树。

 

二、BST

1.什么是二叉排序树。

二叉排序树是一种二叉树,它满足树的中序遍历是有序的。

 

2.BSTBinary Search Tree)。

二叉查找树是一种最普通的二叉排序树,一般称作BST,也称为B-树。在这棵树中,满足在任意一个子树中,都满足左子树 < 根节点 < 右子树,即该树的中序遍历满足从小到大排序的结果。

 

3.如何构造一个二叉排序树?

很显然,要想构造一个BST,就必须在插入节点时,满足下面的原则:

(1)如果节点为空,则直接插入到该节点。

(2)如果节点不为空,且要插入的值小于等于当前节点的值,那么则将该节点插入到左子树当中。

(3)如果节点不为空,且要插入的值大于当前节点的值,那么则将该节点插入到右子树当中。

 

4.利用BST的性质对一个数组进行剃重。

由于BST有二叉排序树的性质,我们可以利用这样的性质对一个待定数组进行剃重。原理很简单,只需要在插入的时候如果已经发现了相等的节点的话,那么则不进行插入即可。也就是说,只有该树没有的节点,我们才进行相应的插入操作。

 

 

 

三、BST的相关操作

 

1.建树(createTree

BST的建立是基于一个数组进行的,本质上是把数组中的数按顺序插入的树中。可以想象,,每插入一个数,平均时间复杂度为O(logn),所以建树的平均时间复杂度为O(nlogn)

 

2.查找某一个值dsearchTree

如果我们需要在BST上查找一个值d,那么我们需要从根节点开始,按照下面的思路进行递归查询:

(1)如果当前节点为空,则未找到,返回NULL。

(2)如果当前节点不为空,且当前节点的值等于d,那么则找到,返回当前节点。

(3)如果当前节点不为空,且当前节点的值大于d,那么则递归在左子树中寻找。

(4)如果当前节点不为空,且当前节点的值小于d,那么则递归在右子树中寻找。

可以想象,查找操作的平均时间复杂度为O(logn)

 

3.删除一个值ddeleteTree

如果我们想要删除一个值d的节点,那么显然首先需要找到该节点。如果没有找到,则删除操作失败,如果找到,继续下面的操作即可:

(1)如果找到的节点的右子树为空,那么直接用该节点的左节点替换当前节点即可。

(2)如果找到的节点的右子树不为空,且右子树的左子树不为空,则递归找该右子树的左子树。

(3)如果找到的节点的右子树不为空,且右子树的左子树为空,则:

    ①如果找到的该节点的右节点为空,则返回当前节点,用这个节点去替换需要删除的点即可。

    ②如果找到的该节点的右子树不为空,则首先用该右子树替换找到的节点,在用找到的节点替换需要删除的节点即可。

显然,删除操作的平均时间复杂度为O(logn)

 

四、AVL平衡二叉查找树

1.什么是平衡二叉树。

平衡二叉树是一种二叉排序树,并且满足树中任意一个节点的左右子树的高度保持平衡。

 

2.什么是AVL

AVL是一种二叉查找树,并且满足树中任意一个节点的左右子树的高度差的绝对值小于等于1,即保持平衡系数不大于1。AVL也称B-BST(Balanced - Binary Search Tree),而AVL的名称只是与这种数据结构的作者有关。

 

3.引例:为什么会产生AVL

我们为什么需要研究AVL,换句话说,为什么我们要重视BST的平衡性能呢?我们看下面的一个例子。

我们用1,2,3,4,5,6,7,8,9来进行建树。我们发现,这样建树的结果如下:

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可以看出,这样二叉树实际上退化为了一个链表。在最坏的情况下,插入和删除的时间复杂度都退化为了O(n)

很显然,树的平衡性越好,这种退化越不明显。所以为了保持BST的高效,我们研究AVL是必要的。

 

4.如何保持AVL的平衡?

既然要保持左右子树高度差小于等于1,那么我们一定需要在节点里面定义一个新的属性,用来记录该节点为根的树的高度。由于建树的过程是递归的,所以树的高度的更新也是递归完成的。通过更新高度,我们就可以知道什么时候左右子树的高度差大于1了,这个时候产生了失衡。一旦某一个节点开始失衡,那么这个时候必须通过旋转操作使二叉树达到一个新的平衡。

 

五、AVL的相关操作

1.旋转操作(rotateAvl

如果在某一个时刻二叉树发生了失衡,我们就需要对二叉树进行相应的旋转使得二叉树重新达到平衡。这个旋转并不是随意的,我们还要保证BST的基本性质,那就是中序遍历必须有序才行。

我们总结二叉树失衡的原因,可以归纳为以下四种情况(其中圆形节点代表失衡有关的节点,方形节点代表子树)

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归纳后发现,对于情况(1)(2),都是由于左子树高度大于右子树高度形成的失衡。对于情况(3)(4)则是相反的情况。且情况(1)(3)互为镜像,情况(2)(4)互为镜像。所以我们只以(1)(2)种情况作为例子,(3)(4)情况的道理同出一辙。

 

对于情况(1),左子树高度大于右子树高度,而在左子树中,依然是左子树高度大于右子树高度。对于这样的情况,我们需要以1为根进行右转(rightRotate),右转的结果是,2变为新的根,而1则成为2的右节点,2原本的右子树则成为了1的左子树,即,如下图:

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对于情况(2),左子树高度大于右子树高度,而在左子树中,左子树高度小于右子树高度。对于这样的情况,我们需要首先需要以2(leftRotate)为根进行左转,左转的结果是3变为1的左子树,而2变为3的左子树,而3原本的左子树成了2的右子树。如下图所示:

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之后就转化为了情况(1),故只需要在以1为根进行右转即可。

通过这样的旋转操作,AVL重新达到了平衡。

这个旋转操作的时间复杂度是O(1)的。

 

2.高度更新操作。

由于高度更新是递归进行的,所以我们选择回溯的阶段进行高度更新。而一个节点的高度应该是左子树高度和右子树高度的最大值再加1。

高度更新在整个AVL中是必要的,不管建树过程中,还是插入操作,或者是删除操作中,我们都需要时时刻刻对高度进行更新,只有正确的更新高度,才能判断二叉树是否失衡。而一旦失衡,我们就需要进行上述的旋转操作,这些是相辅相承的。

高度更新的时间复杂度也是O(1)的。

 

3.插入操作(insertAvl

在插入操作中,由于插入的新节点,有可能使原本的二叉树产生了失衡,故应该进行相应的旋转操作。故,这样插入操作能稳定在平均O(logn) 的时间复杂度内。

 

4.删除操作(deleteAvl

再删除操作中,由于删除了节点,也有可能是原本平衡的二叉树产生失衡,故也应该进行相应的旋转操作。故,这样删除操作能稳定在O(logn) 的时间复杂度内。

六、代码实现(C/C++)

1.对于节点数据类型的处理:

 1 #define Elem int //这样Elem就是节点中数据的类型。 

2.节点结构体的二叉链表

 1 typedef struct LNode 2 { 3     Elem data;   //节点数据域 4     int height;    //节点为根的树的高度 5     struct LNode *left,*right;   //左子树和右子树 6     struct LNode()   //构造函数 7     { 8         height=0; 9         left=right=NULL;10     }11 }LNode,*avlTree;12 //这样定义LNode是节点的类型,avlTree则是节点的指针类型。

3.右旋转子操作,返回旋转之后的根节点指针

 1 avlTree _rightRotate(avlTree &r) 2 { 3     int lh=0,rh=0; 4     avlTree t=r->left; 5     r->left=t->right; 6     if(r->left) lh=r->left->height; 7     if(r->right) rh=r->right->height; 8     r->height=max(lh,rh)+1; 9     t->right=r;10     if(t->left==NULL) t->height=1;11     else t->height=max(t->left->height,r->height)+1;12     return t;13 }

4.左旋转子操作,返回旋转之后的根节点指针

 1 avlTree _leftRotate(avlTree &r) 2 { 3     int lh=0,rh=0; 4     avlTree t=r->right; 5     r->right=t->left; 6     if(r->left) lh=r->left->height; 7     if(r->right) rh=r->right->height; 8     r->height=max(lh,rh)+1; 9     t->left=r;10     if(t->right==NULL) t->height=1;11     t->height=max(t->height,r->height)+1;12     return t;13 }

5.旋转主算法(发生失衡,按照规则进行旋转操作)

 1 void rotateAvl(avlTree &root) 2 { 3     int lh=0,rh=0; 4     if(root->left) lh=root->left->height; 5     if(root->right) rh=root->right->height; 6     root->height=max(lh,rh)+1; 7     if(abs(lh-rh)>1) 8     { 9         avlTree tp;10         int lp=0,rp=0;11         if(lh>rh) tp=root->left;12         else tp=root->right;13         if(tp->left!=NULL) lp=tp->left->height;14         if(tp->right!=NULL) rp=tp->right->height;15         if(lh>rh&&lp<rp) root->left=_leftRotate(tp);16         if(lh<rh&&lp>rp) root->right=_rightRotate(tp);17         if(lh>rh) root=_rightRotate(root);18         else root=_leftRotate(root);19     }20 }

6.插入操作,向二叉树r插入d。这里用sign标记表示是否进行剃重,如果signtrue则剃重,signfalse则表示可重复。

 1 void insertAvl(avlTree &r,Elem d,bool sign) 2 { 3     //递归出口 4     if(r==NULL) { 5         r=new LNode(); 6         r->data=http://www.mamicode.com/d; 7         r->height++; 8         return; 9     }10     if(d<=r->data)11     {12         if(d==r->data&&sign) return; 13         insertAvl(r->left,d,sign);14     }15     else 16     {17         insertAvl(r->right,d,sign);18     }19     rotateAvl(r);   //检验失衡并进行旋转20 }

7. 根据data数组建树。这里用sign标记表示是否进行剃重,如果signtrue则剃重,signfalse则表示可重复。

1 void createAvl(avlTree &root,Elem data[],int n,bool sign)2 {3     int i;4     root=NULL;5     for(i=0;i<n;i++)6     {7         insertAvl(root,data[i],sign);8     }9 }

8.查询root里面的数据d所在节点,如果查询成功,则返回该节点。若d数据不存在,则查询失败,返回NULL

 1 avlTree searchAvl(avlTree root,Elem d) 2 { 3     if(root!=NULL) 4     { 5         if(d==root->data) return root; 6         else if(d<root->data) return searchAvl(root->left,d); 7         else searchAvl(root->right,d); 8     } 9     return NULL;10 }

9.在删除中寻找实际需要删除的点,返回实际点。

 1 avlTree _delete(avlTree &root) 2 { 3     avlTree ret=root; 4     if(root->left) ret=_delete(root->left); 5     else if(root->right) 6     {  7         ret=root->right; 8         int t=root->data; 9         root->data=http://www.mamicode.com/root->right->data;10         ret->data=http://www.mamicode.com/t;11         root->height=1;12         root->right=NULL;13         return ret;14     }15     else16     {17         root=NULL;18         return ret;19     }20     rotateAvl(root);   //检验失衡并进行旋转21     return ret;22 }

10.删除主操作算法,删除root上的data数据所在节点

 1 void deleteAvl(avlTree &root,Elem data) 2 { 3     avlTree ret; 4     if(!root) return; 5     if(root->data!=data)   //未找到该节点,首先寻找该节点 6     { 7         if(data<root->data) ret=root->left; 8         else ret=root->right; 9         deleteAvl(ret,data);   //递归寻找10     }11     else     //找到该节点12     {13         if(!root->right)   //右子树为空14         {15             root=root->left;16         }17         else   //右子树不为空18         {19             avlTree t=_delete(root->right);   //寻找实际删除的节点20             root->data=http://www.mamicode.com/t->data;21             free(t);22         }23     }24     rotateAvl(root);   //检验失衡并进行旋转25 }

于是我又找到了一份不错的模版总结,仅供参考!

Treap树

核心是 利用随机数的二叉排序树的各种操作复杂度平均为O(lgn)

Treap模板:

  1 #include <cstdio>  2 #include <cstring>  3 #include <ctime>  4 #include <iostream>  5 #include <algorithm>  6 #include <cstdlib>  7 #include <cmath>  8 #include <utility>  9 #include <vector> 10 #include <queue> 11 #include <map> 12 #include <set> 13 #define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) 14 #define min(x,y) ((x)>(y)?(y):(x)) 15 #define INF 0x3f3f3f3f 16 #define MAXN 100005 17  18 using namespace std; 19  20 int cnt=1,rt=0; //节点编号从1开始 21  22 struct Tree 23 { 24     int key, size, pri, son[2]; //保证父亲的pri大于儿子的pri 25     void set(int x, int y, int z) 26     { 27         key=x; 28         pri=y; 29         size=z; 30         son[0]=son[1]=0; 31     } 32 }T[MAXN]; 33  34 void rotate(int p, int &x) 35 { 36     int y=T[x].son[!p]; 37     T[x].size=T[x].size-T[y].size+T[T[y].son[p]].size; 38     T[x].son[!p]=T[y].son[p]; 39     T[y].size=T[y].size-T[T[y].son[p]].size+T[x].size; 40     T[y].son[p]=x; 41     x=y; 42 } 43  44 void ins(int key, int &x) 45 { 46     if(x == 0) 47         T[x = cnt++].set(key, rand(), 1); 48     else 49     { 50         T[x].size++; 51         int p=key < T[x].key; 52         ins(key, T[x].son[!p]); 53         if(T[x].pri < T[T[x].son[!p]].pri) 54             rotate(p, x); 55     } 56 } 57  58 void del(int key, int &x) //删除值为key的节点 59 { 60     if(T[x].key == key) 61     { 62         if(T[x].son[0] && T[x].son[1]) 63         { 64             int p=T[T[x].son[0]].pri > T[T[x].son[1]].pri; 65             rotate(p, x); 66             del(key, T[x].son[p]); 67         } 68         else 69         { 70             if(!T[x].son[0]) 71                 x=T[x].son[1]; 72             else 73                 x=T[x].son[0]; 74         } 75     } 76     else 77     { 78         T[x].size--; 79         int p=T[x].key > key; 80         del(key, T[x].son[!p]); 81     } 82 } 83  84 int find(int p, int &x) //找出第p小的节点的编号 85 { 86     if(p == T[T[x].son[0]].size+1) 87         return x; 88     if(p > T[T[x].son[0]].size+1) 89         find(p-T[T[x].son[0]].size-1, T[x].son[1]); 90     else 91         find(p, T[x].son[0]); 92 } 93  94 int find_NoLarger(int key, int &x) //找出值小于等于key的节点个数 95 { 96     if(x == 0) 97         return 0; 98     if(T[x].key <= key) 99         return T[T[x].son[0]].size+1+find_NoLarger(key, T[x].son[1]);100     else101         return find_NoLarger(key, T[x].son[0]);    102 }

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相关题目:POJ 3481 1442 2352

Splay Tree(伸展树)

核心就是 过程Splay(x, y),即将x节点转移到y节点的子节点上面(其中y是x的祖先)。

利用其中双旋的优势能够保证查询复杂度均摊为O(lgn)

一开始理解有些困难,其实实际上不做深入的理解就是,双旋的过程就是一个建立相对平衡的二叉树的一个过程。

》对于二叉树,最极端的情况就是线性插入,使得整棵二叉树退化为一条链。比如你查询链的最后一个节点,之后再次查询第一个节点。

1)若只是单旋通过Splay(x, 0)将最后一个节点移动到根节点,需要O(n)复杂度,而查询第一个节点时又需要O(n)复杂度,来来往往就退化成一条链了。

2)若是双旋Splay(x, 0)将最后一个节点移动到根节点上时,移动过程中建立起了相对平衡的二叉树,需要O(n),也就是查询第一个节点时,大概是需要O(lgn)复杂度。这就降低了复杂度。可以证明,总的每个操作的均摊复杂度是O(lgn)。

具体证明可以参见 杨思雨《伸展树的基本操作与应用》

I 用于维护单调队列 :(以key为维护对象保证单调)

常用版:(支持相同值)

 1  Struct Tree{ 2  3 int key, size, fa, son[2]; 4  5 } 6  7 void PushUp(int x); 8  9 void Rotate(int x, int p); //0左旋 1右旋10 11 void Splay(int x, int To) //将x节点插入到To的子节点中12 13 int find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处14 15 int prev() //返回比根值小的最大值 若无返回0 若有将其转移到根处16 17 int succ() //返回比根值大的最小值 若无返回0 若有将其转移到根处18 19 void Insert(int key) //插入key 并且将该节点转移到根处20 21 void Delete(int key) //删除值为key的节点 若有重点只删其中一个 x的前驱移动到根处22 23 int GetPth(int p) //获得第p小的节点 并将其转移到根处24 25 int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数 并将其转移到根处 若<key只需将<=换为<

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  1 int cnt=1, rt=0;  2   3 struct Tree  4 {  5     int key, size, fa, son[2];  6     void set(int _key, int _size, int _fa)  7     {  8         key=_key;  9         size=_size; 10         fa=_fa; 11         son[0]=son[1]=0; 12     } 13 }T[MAXN]; 14  15 inline void PushUp(int x) 16 { 17     T[x].size=T[T[x].son[0]].size+T[T[x].son[1]].size+1; 18 } 19  20 inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋 21 { 22     int y=T[x].fa; 23     T[y].son[!p]=T[x].son[p]; 24     T[T[x].son[p]].fa=y; 25     T[x].fa=T[y].fa; 26     if(T[x].fa) 27         T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[1] == y]=x; 28     T[x].son[p]=y; 29     T[y].fa=x; 30     PushUp(y); 31     PushUp(x); 32 } 33  34 void Splay(int x, int To) //将x节点插入到To的子节点中 35 { 36     while(T[x].fa != To) 37     { 38         if(T[T[x].fa].fa == To) 39             Rotate(x, T[T[x].fa].son[0] == x); 40         else 41         { 42             int y=T[x].fa, z=T[y].fa; 43             int p=(T[z].son[0] == y); 44             if(T[y].son[p] == x) 45                 Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋 46             else 47                 Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋 48         } 49     } 50     if(To == 0) rt=x; 51 } 52  53 int find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处 54 { 55     int x=rt; 56     while(x && T[x].key != key) 57         x=T[x].son[key > T[x].key]; 58     if(x) Splay(x, 0); 59     return x; 60 } 61  62 int prev() //返回比根值小的最大值 若无返回0 若有将其转移到根处 63 { 64     int x=T[rt].son[0]; 65     if(!x) return 0; 66     while(T[x].son[1]) 67         x=T[x].son[1]; 68     Splay(x, 0); 69     return x; 70 } 71  72 int succ() //返回比根值大的最小值 若无返回0 若有将其转移到根处 73 { 74     int x=T[rt].son[1]; 75     if(!x) return 0; 76     while(T[x].son[0]) 77         x=T[x].son[0]; 78     Splay(x, 0); 79     return x; 80 } 81  82 void Insert(int key) //插入key 并且将该节点转移到根处 83 { 84     if(!rt) 85         T[rt = cnt++].set(key, 1, 0); 86     else 87     { 88         int x=rt, y=0; 89         while(x) 90         { 91             y=x; 92             x=T[x].son[key > T[x].key]; 93         } 94         T[x = cnt++].set(key, 1, y); 95         T[y].son[key > T[y].key]=x; 96         Splay(x, 0); 97     } 98 } 99 100 void Delete(int key) //删除值为key的节点 若有重点只删其中一个 x的前驱移动到根处101 {102     int x=find(key);103     if(!x) return;104     int y=T[x].son[0];105     while(T[y].son[1])106         y=T[y].son[1];107     int z=T[x].son[1];108     while(T[z].son[0])109         z=T[z].son[0];110     if(!y && !z)111     {112         rt=0;113         return;114     }115     if(!y)116     {117         Splay(z, 0);118         T[z].son[0]=0;119         PushUp(z);120         return;121     }122     if(!z)123     {124         Splay(y, 0);125         T[y].son[1]=0;126         PushUp(y);127         return;128     }129     Splay(y, 0);130     Splay(z, y);131     T[z].son[0]=0;132     PushUp(z);133     PushUp(y);134 }135 136 int GetPth(int p) //获得第p小的节点 并将其转移到根处137 {138     if(!rt) return 0;139     int x=rt, ret=0;140     while(x)141     {142         if(p == T[T[x].son[0]].size+1)143             break;144         if(p>T[T[x].son[0]].size+1)145         {146             p-=T[T[x].son[0]].size+1;147             x=T[x].son[1];148         }149         else150             x=T[x].son[0];151     }152     Splay(x, 0);153     return x;154 }155 156 int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数 并将其转移到根处 若<key只需将<=换为<157 {158     if(!rt) return 0;159     int x=rt, ret=0, y;160     while(x)161     {162         y=x;163         if(T[x].key <= key)164         {165             ret+=T[T[x].son[0]].size+1;166             x=T[x].son[1];167         }168         else169             x=T[x].son[0];170     }171     Splay(y, 0);172     return ret;173 }

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完全版:(支持相同值,支持区间删除,支持懒惰标记)

 1  Struct Tree{ 2  3 int key, num, size, fa, son[2]; 4  5 } 6  7 void PushUp(int x); 8  9 void PushDown(int x);10 11 int Newnode(int key, int fa); //新建一个节点并返回12 13 void Rotate(int x, int p); //0左旋 1右旋14 15 void Splay(int x, int To); //将x节点移动到To的子节点中16 17 int GetPth(int p, int To); //返回第p小的节点 并移动到To的子节点中18 19 int Find(int key); //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处20 21 int Prev(); //返回根节点的前驱22 23 int Succ(); //返回根结点的后继24 25 void Insert(int key); //插入key值26 27 void Delete(int key); //删除值为key的节点28 29 int GetRank(int key); //获得值<=key的节点个数30 31 void Delete(int l, int r); //删除值在[l, r]中的节点 

模板:

  1 int cnt, rt;  2 int Add[MAXN];  3   4 struct Tree{  5     int key, num, size, fa, son[2];  6 }T[MAXN];  7   8 inline void PushUp(int x)  9 { 10     T[x].size=T[T[x].son[0]].size+T[T[x].son[1]].size+T[x].num; 11 } 12  13 inline void PushDown(int x) 14 { 15     if(Add[x]) 16     { 17         if(T[x].son[0]) 18         { 19             T[T[x].son[0]].key+=Add[x]; 20             Add[T[x].son[0]]+=Add[x]; 21         } 22         if(T[x].son[1]) 23         { 24             T[T[x].son[1]].key+=Add[x]; 25             Add[T[x].son[1]]+=Add[x]; 26         } 27         Add[x]=0; 28     } 29 } 30  31 inline int Newnode(int key, int fa) //新建一个节点并返回 32 { 33     ++cnt; 34     T[cnt].key=key; 35     T[cnt].num=T[cnt].size=1; 36     T[cnt].fa=fa; 37     T[cnt].son[0]=T[cnt].son[1]=0; 38     return cnt; 39 } 40  41 inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋 42 { 43     int y=T[x].fa; 44     PushDown(y); 45     PushDown(x); 46     T[y].son[!p]=T[x].son[p]; 47     T[T[x].son[p]].fa=y; 48     T[x].fa=T[y].fa; 49     if(T[x].fa) 50         T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[1] == y]=x; 51     T[x].son[p]=y; 52     T[y].fa=x; 53     PushUp(y); 54     PushUp(x); 55 } 56  57 void Splay(int x, int To) //将x节点移动到To的子节点中 58 { 59     while(T[x].fa != To) 60     { 61         if(T[T[x].fa].fa == To) 62             Rotate(x, T[T[x].fa].son[0] == x); 63         else 64         { 65             int y=T[x].fa, z=T[y].fa; 66             int p=(T[z].son[0] == y); 67             if(T[y].son[p] == x) 68                 Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋 69             else 70                 Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋 71         } 72     } 73     if(To == 0) rt=x; 74 } 75  76 int GetPth(int p, int To) //返回第p小的节点 并移动到To的子节点中 77 { 78     if(!rt || p > T[rt].size) return 0; 79     int x=rt; 80     while(x) 81     { 82         PushDown(x); 83         if(p >= T[T[x].son[0]].size+1 && p <= T[T[x].son[0]].size+T[x].num) 84             break; 85         if(p > T[T[x].son[0]].size+T[x].num) 86         { 87             p-=T[T[x].son[0]].size+T[x].num; 88             x=T[x].son[1]; 89         } 90         else 91             x=T[x].son[0]; 92     } 93     Splay(x, 0); 94     return x; 95 } 96  97 int Find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处 98 { 99     if(!rt) return 0;100     int x=rt;101     while(x)102     {103         PushDown(x);104         if(T[x].key == key) break;105         x=T[x].son[key > T[x].key];106     }107     if(x) Splay(x, 0);108     return x;109 }110 111 int Prev() //返回根节点的前驱 非重点112 {113     if(!rt || !T[rt].son[0]) return 0;114     int x=T[rt].son[0];115     while(T[x].son[1])116     {117         PushDown(x);118         x=T[x].son[1];119     }120     Splay(x, 0);121     return x;122 }123 124 int Succ() //返回根结点的后继 非重点125 {126     if(!rt || !T[rt].son[1]) return 0;127     int x=T[rt].son[1];128     while(T[x].son[0])129     {130         PushDown(x);131         x=T[x].son[0];132     }133     Splay(x, 0);134     return x;135 }136 137 void Insert(int key) //插入key值138 {139     if(!rt)140         rt=Newnode(key, 0);141     else142     {143         int x=rt, y=0;144         while(x)145         {146             PushDown(x);147             y=x;148             if(T[x].key == key)149             {150                 T[x].num++;151                 T[x].size++;152                 break;153             }154             T[x].size++;155             x=T[x].son[key > T[x].key];156         }157         if(!x)158             x=T[y].son[key > T[y].key]=Newnode(key, y);159         Splay(x, 0);160     }161 }162 163 void Delete(int key) //删除值为key的节点1个164 {165     int x=Find(key);166     if(!x) return;167     if(T[x].num>1)168     {169         T[x].num--;170         PushUp(x);171         return;172     }173     int y=T[x].son[0];174     while(T[y].son[1])175         y=T[y].son[1];176     int z=T[x].son[1];177     while(T[z].son[0])178         z=T[z].son[0];179     if(!y && !z)180     {181         rt=0;182         return;183     }184     if(!y)185     {186         Splay(z, 0);187         T[z].son[0]=0;188         PushUp(z);189         return;190     }191     if(!z)192     {193         Splay(y, 0);194         T[y].son[1]=0;195         PushUp(y);196         return;197     }198     Splay(y, 0);199     Splay(z, y);200     T[z].son[0]=0;201     PushUp(z);202     PushUp(y);203 }204 205 int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数206 {207     if(!Find(key))208     {209         Insert(key);210         int tmp=T[T[rt].son[0]].size;211         Delete(key);212         return tmp;213     }214     else215         return T[T[rt].son[0]].size+T[rt].num;216 }217 218 void Delete(int l, int r) //删除值在[l, r]中的所有节点 l!=r219 {220     if(!Find(l)) Insert(l);221     int p=Prev();222     if(!Find(r)) Insert(r);223     int q=Succ();224     if(!p && !q)225     {226         rt=0;227         return;228     }229     if(!p)230     {231         T[rt].son[0]=0;232         PushUp(rt);233         return;234     }235     if(!q)236     {237         Splay(p, 0);238         T[rt].son[1]=0;239         PushUp(rt);240         return;241     }242     Splay(p, q);243     T[p].son[1]=0;244     PushUp(p);245     PushUp(q);246 }

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相关题目:HNOI 2002 POJ3481 POJ2352 POJ1442

NOI2004 郁闷的出纳员

II 用于维护序列: (以序列下标为对象维护,相当于对区间操作)(能够完成线段树的操作及其不能完成的操作)

 1  Struct Tree{ 2  3 int key, sum, size, fa, son[2]; 4  5 } 6  7 支持操作: 8  9 void PushUp(int x);10 11 void PushDown(int x);12 13 int MakeTree(int l, int r, int a[]); //新建一个子树返回根节点14 15 void Rotate(int x, int p); //0左旋 1右旋16 17 void Splay(int x, int To); //将x节点移动到To的子节点中18 19 int Select(int p, int To); //将第p个数移动到To的子节点中 并返回该节点20 21 int Find(int key); //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处22 23 int Prev(); //返回根节点的前驱24 25 int Succ(); //返回根结点的后继26 27 void Insert(int p, int l, int r, int a[]) //将a[l .. r]的数插入到下标为p后面28 29 void Delete(int l, int r); //删除区间[l, r]中的节点30 31 int Query(int l, int r); //返回[l, r]的和32 33 待补充。。34 35 Size Balance Tree36 37 和上述两种二叉树比起来,SBT可能是最像真正平衡二叉树吧。38 39 SBT能够保证树的高度在lgn,这样对于插入,删除操作都能够准确保证时间复杂度在O(lgn)40 41 Maintain操作事实上理解起来也是挺简单的,至于证明参见CQF神牛的 《SBT》 

模版:

  1 int cnt, rt;  2   3 struct Tree  4 {  5     int key, size, son[2];  6 }T[MAXN];  7   8 inline void PushUp(int x)  9 { 10     T[x].size=T[T[x].son[0]].size+T[T[x].son[1]].size+1; 11 } 12  13 inline int Newnode(int key) 14 { 15     ++cnt; 16     T[cnt].key=key; 17     T[cnt].size=1; 18     T[cnt].son[0]=T[cnt].son[1]=0; 19     return cnt; 20 } 21  22 void Rotate(int p, int &x) 23 { 24     int y=T[x].son[!p]; 25     T[x].son[!p]=T[y].son[p]; 26     T[y].son[p]=x; 27     PushUp(x); 28     PushUp(y); 29     x=y; 30 } 31  32 void Maintain(int &x, int p) //维护SBT的!p子树 33 { 34     if(T[T[T[x].son[p]].son[p]].size > T[T[x].son[!p]].size) 35         Rotate(!p, x); 36     else if(T[T[T[x].son[p]].son[!p]].size > T[T[x].son[!p]].size) 37         Rotate(p, T[x].son[p]), Rotate(!p, x); 38     else return; 39     Maintain(T[x].son[0], 0); 40     Maintain(T[x].son[1], 1); 41     Maintain(x, 0); 42     Maintain(x, 1); 43 } 44  45 inline int Prev() //返回比根值小的最大值 若无返回0 46 { 47     int x=T[rt].son[0]; 48     if(!x) return 0; 49     while(T[x].son[1]) 50         x=T[x].son[1]; 51     return x; 52 } 53  54 inline int Succ() //返回比根值大的最小值 若无返回0 55 { 56     int x=T[rt].son[1]; 57     if(!x) return 0; 58     while(T[x].son[0]) 59         x=T[x].son[0]; 60     return x; 61 } 62  63 void Insert(int key, int &x) 64 { 65     if(!x) x=Newnode(key); 66     else 67     { 68         T[x].size++; 69         Insert(key, T[x].son[key > T[x].key]); 70         Maintain(x, key > T[x].key); 71     } 72 } 73  74 bool Delete(int key, int &x) //删除值为key的节点 key可以不存在 75 { 76     if(!x) return 0; 77     if(T[x].key == key) 78     { 79         if(!T[x].son[0]) 80         { 81             x=T[x].son[1]; 82             return 1; 83         } 84         if(!T[x].son[1]) 85         { 86             x=T[x].son[0]; 87             return 1; 88         } 89         int y=Prev(); 90         T[x].size--; 91         return Delete(T[x].key, T[x].son[0]); 92     } 93     else 94         if(Delete(key, T[x].son[key > T[x].key])) 95         { 96             T[x].size--; 97             return 1; 98         } 99 }100 101 int GetPth(int p, int &x) //返回第p小的节点102 {103     if(!x) return 0;104     if(p == T[T[x].son[0]].size+1)105         return x;106     if(p > T[T[x].son[0]].size+1)107         return GetPth(p-T[T[x].son[0]].size-1, T[x].son[1]);108     else109         return GetPth(p, T[x].son[0]);110 }111 112 int GetRank(int key, int &x) //找出值<=key的节点个数113 {114     if(!x) return 0;115     if(T[x].key <= key)116         return T[T[x].son[0]].size+1+GetRank(key, T[x].son[1]);117     else118         return GetRank(key, T[x].son[0]);119 }

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相关题目:POJ 3481

上述题均为用于测试平衡树基本操作的题目。

提高题:

[NOI2005]维修数列

[POJ3580]SuperMemo

[HNOI2004]宠物收养所

在文章的最后贴上一个二叉树专题训练https://vjudge.net/contest/84416;jsessionid=E73DCD38F70FF141A029A2DB5958B2F1

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平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树+三大平衡树(Treap + Splay + SBT)模板【超详解】