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设计模式简介
一、设计模式的分类
整体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式。共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式。共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、訪问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
总原则:开闭原则
开闭原则就是说对扩展开放。对改动关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去改动原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这种效果。我们须要使用接口和抽象类等,后面的详细设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每一个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之中的一个。 里氏代换原则中说。不论什么基类能够出现的地方。子类一定能够出现。 LSP是继承复用的基石,仅仅有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才干真正被复用。而衍生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里 氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
而基类与子类的继承关系就是抽象化的详细实现,所以里氏代换原则是对实现 抽象化的详细步骤的规范。
—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。由于父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础,详细内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于详细。
写代码时用到详细类时,不与详细类交互,而与详细类的上层接口交互。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:每一个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法。假设不然。就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说不管被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。
这样当被依赖的类变化时,才干最小的影响该类。
最少知道原则的还有一个表达方式是:仅仅与直接的朋友通信。类之间仅仅要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。
我们称出现为成员变量、 方法參数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、暂时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出如今类中。
6、合成复用原则
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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