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Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态
Lua本身是没有以明确的定义来支持OOP编程的,但是我们却可以通过Lua内核提供的一些特性来间接实现简单的面向对象的编程。
通过Lua中的 table结构 metatable 以及函数可以配合实现OOP,以及继承。这些说白了都是一种伪实现,不建议在Lua下使用多重继承 。
在LUA中你想要 强制实现OOP 你必须需要懂一下几个关键词!!
什么是语法糖?
语法糖即糖衣语法,C/C++升级过程中的面向对象 整体就是一种语法糖 ,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。
比如char str[100] ;我访问第一个 字符 我是不是可以这样 str[1] *(str+1) 简化了 代码编写 使粘合度 更高 就是一种语法糖。用过c#的人可以发现,C#的语法糖做到了极致。
什么是table?
Lua中的结构只有table,他是基于 HashMap 与索引数组与 一身,能存放任意类型数据,包括函数 何以其他表 这也就是 我们模拟集成的奠定了基础。
什么是metable?
local tb={["a"=1]} 这么一段代码 ,假如 我print(tb.b) 那么会提示找不到b,
这个时候叫做元表的metable 就起作用了,这会触发lua的 搜索机制,就去从metatable 中 搜索 b 这一点是不是和 javascript 的 prototype 类型呢?
这也就是我们实现继承的基础
table中的__index是做什么用的?
他是一个函数,这个函数告诉Lua解释器 当在一个table中找不到 相对应元素的时候 如何从 metable 中搜索元素。
--语法糖 两种等价操作 --Class.__index=function(key)return Class[key] end --设定外部搜寻对象 Class.__index=Class --函数调用的语法糖等价操作 local a={} --lua中的函数默认都是有self传递进去的 语法糖会自动给我们传递 self --也就是说通过.调用table的函数如果函数内部引用self 需要我们在调用的时候手动传递对象a进去 --但是通过:调用的话 Lua解释器 默认在每个函数调用给我们 吧 a给传递进去了 在函数内部引用 就叫做self a:b()== a.b(a) function SubClass:test() print("test is child ")end我们可以直接SubClass.test(SubClass)也可以 直接调用SubClass:test()
实现OOP
--模拟实现OOP --通过table定义类模型 Class={} --语法糖 实际上被转换为 --Class.__index=function(key)return Class[key] end --设定外部搜寻对象 Class.__index=Class function Class:new(x) --语法糖而已 print('模拟构造函数!') local temObj={} temObj.x=x --设置meta object setmetatable(temObj,self) return temObj end function Class:ShowData() print("self.x:",self.x) end function Class:delete() self.x=nil print('模拟析构函数!') end local clsObj=Class:new(1) --隐式传递clsObj作为 self 参数 clsObj:ShowData() --显示传参作为self参数 clsObj.ShowData(clsObj) clsObj:delete()结果如下
LUA模拟实现继承
--模拟实现OOP --通过table定义类模型 Class={} --语法糖 实际上被转换为 --Class.__index=function(key)return Class[key] end --设定外部搜寻对象 Class.__index=Class function Class:new() print('模拟构造函数!') local temObj={} --设置meta object setmetatable(temObj,self) return temObj end function Class:parent() print("parent is ",type(self)) end function Class:delete() print('模拟析构函数!') end --从基类创建对象 SubClass=Class:new() --设置__index搜索 范围 SubClass.__index=SubClass --派生构造函数 function SubClass:new() local obj={} --设置派生metable为self 就是 SubClass setmetatable(obj,self) --返回对象 return obj end ---派生对象方法 function SubClass:child() print("child is ",type(self)) end --创建一个派生对象 local obj=SubClass:new() --通过语法糖调用不同方法 obj:child() obj:parent() --语法糖等价于 obj.child(obj) obj.parent(obj)
模拟实现多态
既然继承我们都实现了 多态我们只需要在不同的类型中添加不同的定语法糖函数义即可
--模拟实现多态 Class={} --语法糖 实际上被转换为 --Class.__index=function(key)return Class[key] end --设定外部搜寻对象 Class.__index=Class function Class:new() print('基类模拟构造函数!') local temObj={} --设置meta object setmetatable(temObj,self) return temObj end -- function Class:test() print("test is parent") end --从基类创建对象 SubClass=Class:new() --设置__index搜索 范围 SubClass.__index=SubClass --派生构造函数 function SubClass:new() local obj={} --设置派生metable为self 就是 SubClass setmetatable(obj,self) --返回对象 return obj end --override方法 function SubClass:test() print("test is child ") end --创建一个派生对象 local objChild=SubClass:new() --创建一个基类对象 local parentObj=Class:new() parentObj:test(); objChild:test();
参考资料
http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7206968
http://www.xuebuyuan.com/1613223.html
http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347
http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/02/07/lua_object_skill.html
Lua下通过元表模拟OOP编程,继承多态