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OOP中的多态

    尽管一直在说OOP,但说实话还不是真正的理解,面向对象的三个基本特性继承、封装、多态,前两个性质曾经

有接触听的比較多还好理解,以下主要介绍一下第三个特性——多态。

1. 定义

    同一操作作用于不同的对象,能够有不同的解释,产生不同的结果,这就是多态。一种接口多种实现。

2. 实现

    通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现的

3. 种类

    编译时多态性:重载实现

    执行时多态性:覆写虚成员实现

4. 重载和覆写的差别

    重载(两必须一能够):方法名必须同样,參数列表必须不同,返回值类型能够不同

    覆写(三同样):方法名,參数列表,返回值类型必须同样

5. 用到了向上转型的功能

6. 多态的重要性

    设计模式中用到了大量的多态

7多态和继承的差别

    多态是父类使用子类的方法,继承是子类使用父类的方法

8.以下是学习C#实现播放DVD和VCD敲的样例,大家能够结合我写的凝视好好理解一下

7.	using System;
8.	using System.Collections.Generic;
9.	using System.Linq;
10.	using System.Text;
11.	using System.Threading.Tasks;
12.	
13.	namespace 多态的样例2
14.	{
15.	    class Program
16.	    {
17.	        static void Main(string[] args)
18.	        {
19.	            //DVD dvd = new DVD();                             //尽管实现了多态但调用方法未实现多态
20.	            //Console.WriteLine(dvd.PlayVideo());
21.	            //VCD vcd = new VCD();
22.	            //Console.WriteLine(vcd.PlayVideo());
23.	            Program tt = new Program();                               //实例化过程
24.	            tt.PlayVideo();
25.	        }
26.	        public void PlayVideo()
27.	        {
28.	            VideoShow vw;                                           //调用了多态
29.	            vw = new DVD();
30.	            Console.WriteLine(vw.PlayVideo());
31.	            vw = new VCD();
32.	            Console.WriteLine(vw.PlayVideo());
33.	        }
34.	    }
35.	    public abstract class VideoShow                       //定义抽象超类,全部派生于抽象类的派生类必须实现其方法
36.	    {
37.	        public abstract string PlayVideo();
38.	    }
39.	    public class VCD : VideoShow
40.	    {
41.	        public override string PlayVideo() //派生类
42.	        {
43.	            return "正在播放VCD";
44.	        }
45.	    }
46.	    public class DVD : VideoShow
47.	    {
48.	        public override string PlayVideo()
49.	        {
50.	           return "正在播放DVD";
51.	        }
52.	    }




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