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分布式异步消息框架构建笔记4——分布是消息路由
上一篇实现了消息的自动路由,这边写了一个小测试,大家可以猜一下运行输出结果是什么?
public class RouterTest { public static void DoRouterTest() { var contextA = Context.Creat("A"); var contextB = Context.Creat("B"); contextA.RegServiceClass(typeof (MyClassA)); contextB.RegServiceClass(typeof (MyClassB)); Context.CreatProxyAndRun(MyClassB.FunB, (r) => { Console.WriteLine("FunB CallBack Run in " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); },100); } public class MyClassA { public static int FunA(int x) { Console.WriteLine("FunA Run in " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return x + 10; } } public class MyClassB { public static IEnumerable<int> FunB(int x) { Console.WriteLine("FunB Run in " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Context.Wating(MyClassA.FunA, (r) => { Console.WriteLine("FunA CallBackRun in " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); x = r; }, x); yield return -1; yield return x - 1; } } }
以上是跨线程的一个分布式的实现,那么我们如何做到跨域、跨进程和跨服务器呢。
从以上代码可以看出,传递进去的参数有回调函数,这个是不可序列化传递的,参数和调用方法之类的只要可序列化都是没问题的。
先看一下基础的消息处理状态:(晚点可能上个流程图)
1.创建一个Request请求,包含方法,参数,以及回调,这事消息状态为Wating,丢入当前队列
2.事件处理器收到请求后,执行对应的目标方法,把结果包装成一个WatingCallback状态的待处理对象
2.1如果对象是Yield对像,则包装成Yield状态的待处理对象
3.当消息处理器发现这个待处理对象是Yield状态,执行MoveNext
4.如果采用Wating方法则把当前句柄的待处理对象变成YieldWating状态
5.YieldWating会不断的把自己丢入队列,直到当前句柄被释放,重新变成Yield状态
6.当MoveNext不可用,也就是执行完毕,那么这个结果状态会变成WatingCallback
7.WatingCallback状态的对象,执行回调后,完成生命周期,状态变成Dead
然后是跨线程的流程与基本流程的区别:(红色表示)
1.创建一个Request请求,包含方法,参数,以及回调,这事消息状态为Wating,丢入事件路由,时间路由会寻找指定的Context发布
2.事件处理器收到请求后,执行对应的目标方法,把结果包装成一个WatingCallback状态的待处理对象
2.1如果对象是Yield对像,则包装成Yield状态的待处理对象
3.当消息处理器发现这个待处理对象是Yield状态,执行MoveNext
4.如果采用Wating方法则把当前句柄的待处理对象变成YieldWating状态
5.YieldWating会不断的把自己丢入队列,直到当前句柄被释放,重新变成Yield状态
6.当MoveNext不可用,也就是执行完毕,那么这个结果状态会变成WatingCallback
7.WatingCallback状态的对象,检查事件id,如果不为本Context处理,则丢入事件路由,路由会寻找指定的Context发布
7.1当本事件ID的 WatingCallback状态的对象,执行回调后,完成生命周期,状态变成Dead
调用区别并不是很大,那么用网络传递也变得比较简单了
(由于用到了YieldWating状态,远程传递只能用IEnumerable接口,这个有点不满!!)
1.创建一个Request请求,包含方法,参数,以及回调,这事消息状态为Wating,丢入事件路由,时间路由会寻找指定的Context发布
1.1本地创建一个YieldWating状态,并且把Callback保存起来.
1.2当收到事件RemoteWatingCallBack,移除YieldWating句柄,并把结果传入YieldWating回调;
1.3接着执行YieldWating.
2.远程事件处理器收到请求后,执行对应的目标方法,把结果包装成一个WatingCallback状态的待处理对象
2.1如果对象是Yield对像,则包装成Yield状态的待处理对象
3.当消息处理器发现这个待处理对象是Yield状态,执行MoveNext
4.如果采用Wating方法则把当前句柄的待处理对象变成YieldWating状态
5.YieldWating会不断的把自己丢入队列,直到当前句柄被释放,重新变成Yield状态
6.当MoveNext不可用,也就是执行完毕,那么这个结果状态会变成WatingCallback
7.WatingCallback状态的对象,检查事件id,如果不为本Context处理,则丢入事件路由,路由会寻找指定的Context发布
7.1 当WatingCallBack为远程调用时,把结果包装成RemoteWatingCallBack事件,发布.
7.2当本事件ID的WatingCallback状态的对象,执行回调后,完成生命周期,状态变成Dead大致流程就是:
1.本地创建等待回调句柄,等待远程返回.
2.远程执行完成后,发布远程回调事件.
最后,看起来和实现起来都不怎么复杂的样子.
分布式异步消息框架构建笔记4——分布是消息路由