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设计模式之装饰模式

1、装饰模式相关介绍:


    a、装饰模式的职责:

    -  动态的为一个对象增加新的功能

    -  装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能够扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免了类型体系的快速膨胀。


    b、实现细节:

    -  Component 抽象构件角色:

        *  真正的对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真正对象相同的方式同装饰对象交互。

    -  ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):

        *  io 流中的 FileInputStream、FileOutputStream。

    -  Decorator 装饰角色:

        *  持有一个抽象对象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用后增加新的功能。

    -  ConcreteDecorator 具体装饰角色:

        *  负责给构件对象增加新的责任。


2、简单的代码演示:


    a、创建一个 ICar 接口(Component 抽象构件角色),Car 类(ConcreteComponent 具体构件角色)、SuperCar 类(Decorater 装饰角色)实现了 ICar 接口,FlyCar  类、WaterCar 类、AICar 类(ConcreteDecorator 具体装饰角色)继承了 SuperCar 类。


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    b、看看在 Client11 测试类中输出的结果,还有它的类图关系。


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3、装饰模式的总结:


    -  装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

    -  装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或者删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

    

    其优点:

    -  扩展对象的功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。

    -  可以对一个对象进行多次装饰,创建出不同行为的组合,得到功能更强大的对象。

    -  具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。


    其缺点:

    -  产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能

    -  装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。



本文出自 “12392717” 博客,请务必保留此出处http://12402717.blog.51cto.com/12392717/1928789

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