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设计模式
策略模式:定义了算法族,分别封装起来 ,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式:定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,
装饰模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
简单工厂模式:
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个类,工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式:
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
命令模式:将请求封装成对象,以便不同请求,队列或者日志 来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式:
外观模式:
依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体。
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