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建造者模式—设计角度重温DNF中的角色

  

应用场景

  假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。

  回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色。

简述实现

  建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。

  建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其拆分成很多个小对象,方便管理对象。

  技术分享

  控制者(Director):控制整个组合过程,通过调用Builder内部的各组件的生成方法进行组装。

  构建者(Builder):构建者接口,定义构建各部件的方法。

  实际构建者(ConcreteBuilder):具体构建出各部件对象,获得构造结构。

  成品(Product):成品类。

  成品类(Car)

技术分享
public class Car {    //车头    private CarHead carHead;    //车身    private CarBody carBody;    //车轮    private Wheel wheel;        public Car() {}        public Car(CarHead carHead, CarBody carBody, Wheel wheel) {        super();        this.carHead = carHead;        this.carBody = carBody;        this.wheel = wheel;    }        public void run(){        System.out.println("车开着 嘟嘟嘟嘟!!!");    }    public CarHead getCarHead() {        return carHead;    }    public void setCarHead(CarHead carHead) {        this.carHead = carHead;    }    public CarBody getCarBody() {        return carBody;    }    public void setCarBody(CarBody carBody) {        this.carBody = carBody;    }    public Wheel getWheel() {        return wheel;    }    public void setWheel(Wheel wheel) {        this.wheel = wheel;    }}class CarHead{    private String name;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}class CarBody{    private String name;    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public String getName() {        return name;    }}class Wheel{    private String name;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}
成品类

   抽象构建者(Builder)

public interface Builder {    //构造车头    void builderCarHead();    //构造车身    void builderCarBody();    //构造轮子    void builderWheel();    //得到构建成品    Car getCar();}

  实际构造者(CarBuilder)

public class CarBuilder implements Builder{    Car car=new Car();    @Override    public void builderCarHead() {        System.out.println("构建车头!");        car.setCarHead(new CarHead());    }    @Override    public void builderCarBody() {        System.out.println("构建车身!");        car.setCarBody(new CarBody());    }    @Override    public void builderWheel() {        System.out.println("构建轮子!");        car.setWheel(new Wheel());    }        public Car getCar(){        return this.car;    }}

  控制者(Director)

public class Director {    private Builder builder;        public Director(Builder builder) {        System.out.println("控制车组装");        this.builder=builder;        builder.builderCarHead();        builder.builderCarBody();        builder.builderWheel();    }}

  客户端(Client)

public class Client {    public static void main(String[] args) {        //制造零件        Builder builder=new CarBuilder();        //组装汽车        Director director=new Director(builder);        //获得制造结果        Car car=builder.getCar();        //汽车开始跑        car.run();    }}

  构建者模式与工厂模式极为相似,建议还是用应用场景去记。而构建者模式相比于工厂模式它多了一个组装过程,而它的应用场景主要是用于构造一个复杂的对象,而工厂模式主要是专注于生产产品或者生产产品系列。当然,他们也可以结合,工厂模式专注于生产产品系列,而构建者模式专注于控制产品的构造流程,从而制造一个复杂的对象。对于设计模式不要拘泥于文字,主要是一种思想在我们运用的时候信手拈来。

版权声明

  作者:xiaoyongAaron(邱勇)

  出处:http://www.cnblogs.com/qiuyong/

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