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平衡二叉树 AVL 的插入节点后旋转方法分析

平衡二叉树 AVL( 发明者为Adel‘son-Vel‘skii 和 Landis)是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1。

首先我们知道,当插入一个节点,从此插入点到树根节点路径上的所有节点的平衡都可能被打破,如何解决这个问题呢?

这里不讲大多数书上提的什么平衡因子,什么最小不平衡子树,实际上让人(me)更加费解。实际上你首要做的就是先找到第一个出现不平衡的节点,也就是高度最高的那个节点A,对以它为根的子树做一次旋转或者两次旋转,此时这个节点的平衡问题解决了,整个往上路径经过的节点平衡问题也随之解决。


下面先来分析下不平衡发生的四种情况:

1、An insertion into the left subtree of the left child of A; (LL)

2、An insertion into the right subtree of the left child of A;(RL)

3、An insertion into the left subtree of the right child of A;(LR)

4、An insertion into theright  child of A;(RR)


旋转方法:

1、A 和 A‘s child 顺时针旋转 singlerotateLL()

4、A 和 A‘s child 逆时针旋转 singlerotateRR()

2、A‘s child 和 A‘s grandchild 逆时针旋转,A 和 A‘s new child 顺时针旋转  doublerotateRL()

3、A‘s child 和 A‘s grandchild 顺时针旋转,A 和 A‘s new child 逆时针旋转 doublerotateLR()

可以看出1,4对称;2,3对称,实际在实现rotate函数的时候实现1和4即可,2和3直接调用1,4的实现。当然,这样说还是对应不上,下面上图分析。


第一种情况举例:


现在想要插入的点是6,请看是否符合第一种情况的描述。8是不是高度最高的发生不平衡的点?6是不是插入在A的左孩子的左子树?符合是吧,那就直接按上述方法顺时针旋转7和8,效果是右图。当然这只是逻辑上的视图而已,真正函数实现也不难,就是修改两个指针指向,待会再谈。第4种情况是对称的,就不说了。

下面来看第三种情况示例:


现在要插入的点是14,请看是否符合第3种情况的描述。6是不是高度最高的发生不平衡的点?14是不是插入在A的右孩子的左子树?符合是吧,那就先顺时针旋转7和15,中间结果如下图所示:

现在7是A的new child了是吧,那就逆时针旋转6和7就可以了。

接着来分析singlerotateLL() 和doublerotateRL() 的实现,剩下两个函数就是对称的了。

首先是singlerotateLL(),看下图:

改动其实很简单,先把Y解绑当k2的左孩子,接着k2成为k1的右孩子,代码如下:

 

 C++ Code 
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/* return pointer to the new root */
static AVLNodePtr singlerotateLL(AVLNodePtr k2)
{
    AVLNodePtr k1 = k2->left;
    k2->left = k1->right;
    k1->right = k2;
    k2->height = Max(height(k2->left), height(k2->right)) + 1;
    k1->height = Max(height(k1->left), k2->height) + 1;
    return k1;
}

 

接着是doublerotateRL()的实现,看下图:


很明显B或者C的插入使得k3(A)不平衡了,那么首先应该是k1和k2逆时针旋转,所以调用

k3->left = singlerotateRR(k3->left);

接着是k3和new child 顺时针旋转,调用singlerotateLL(k3);

so easy, 代码如下:

 C++ Code 
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static AVLNodePtr doublerotateRL(AVLNodePtr k3)
{
    k3->left = singlerotateRR(k3->left);
    return singlerotateLL(k3);
}

 

完整的测试代码如下:

 

 C++ Code 
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct AVLNode;
typedef struct AVLNode *AVLNodePtr;

struct AVLNode
{
    int element;
    AVLNodePtr left;
    AVLNodePtr right;
    int height;
};

void makeempty(AVLNodePtr T)
{
    if (T == NULL)
        return;
    else
    {
        makeempty(T->left);
        makeempty(T->right);
        free(T);
    }
}

static int height(AVLNodePtr p)
{
    if (p == NULL)
        return -1;
    else
        return p->height;
}

static int Max(int ln, int rn)
{
    return ln > rn ? ln : rn;
}

/* return pointer to the new root */
static AVLNodePtr singlerotateLL(AVLNodePtr k2)
{
    AVLNodePtr k1 = k2->left;
    k2->left = k1->right;
    k1->right = k2;
    k2->height = Max(height(k2->left), height(k2->right)) + 1;
    k1->height = Max(height(k1->left), k2->height) + 1;
    return k1;
}

static AVLNodePtr singlerotateRR(AVLNodePtr k1)
{
    AVLNodePtr k2 = k1->right;
    k1->right = k2->left;
    k2->left = k1;
    k1->height = Max(height(k1->left), height(k1->right)) + 1;
    k2->height = Max(k1->height, height(k2->right)) + 1;
    return k2;
}

static AVLNodePtr doublerotateRL(AVLNodePtr k3)
{
    k3->left = singlerotateRR(k3->left);
    return singlerotateLL(k3);
}

static AVLNodePtr doublerotateLR(AVLNodePtr k3)
{
    k3->right = singlerotateLL(k3->right);
    return singlerotateRR(k3);
}


AVLNodePtr insert(int X, AVLNodePtr T)
{
    if (T == NULL)
    {
        /* create and return a one-node tree */
        T = (AVLNodePtr)malloc(sizeof(struct AVLNode));
        if (T == NULL)
        {
            printf("out of space!");
            exit(1);
        }
        else
        {
            T->element = X;
            T->height = 0;
            T->left = T->right = NULL;
        }
    }

    else if (X < T->element)
    {
        T->left = insert(X, T->left);
        if (height(T->left) - height(T->right) == 2)
        {
            if (X < T->left->element)
                T = singlerotateLL(T);
            else
                T = doublerotateRL(T);
        }
    }

    else if (X > T->element)
    {
        T->right = insert(X, T->right);
        if (height(T->right) - height(T->left) == 2)
        {
            if (X > T->right->element)
                T = singlerotateRR(T);
            else
                T = doublerotateLR(T);
        }
    }
    /* else X is in the tree already; we‘ll do nothing */
    T->height = Max(height(T->left), height(T->right)) + 1;
    return T;
}

void inorder(AVLNodePtr T)
{
    if (T == NULL)
        return;
    else
    {
        inorder(T->left);
        printf("%d ", T->element);
        inorder(T->right);
    }
}

int main(void)
{
    int arr[] = {3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 8, 9};
    AVLNodePtr T = NULL;
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
        T = insert(arr[i], T);

    inorder(T);
    makeempty(T);
    return 0;
}
 

代码将数组元素插入后,中序遍历后输出,即1~16的顺序排列。

注意:输入数组元素就不要搞成有序的了,如果代码中没有调整的实现,整个树就是个右斜树,但即使实现了调整,也会使得每插入一次就调整一次,何必内耗啊。

 很显然,平衡二叉树的优势在于不会出现普通二叉查找树的最差情况。其查找的时间复杂度为O(logN)。


参考:《data structure and algorithm analysis in c》

平衡二叉树 AVL 的插入节点后旋转方法分析