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java-五子棋游戏源码

代码如下

import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {        private static final long serialVersionUID = 1L;        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;        int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;        // 背景图片        BufferedImage bjImage = null;        // 保存棋子坐标        int x = 0;        int y = 0;        // 保存之前下过的棋子坐标        // 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子        int[][] allChess = new int[19][19];        // 标识当前是黑棋还是白旗下下一步        boolean isBlack = true;        // 标识当前游戏是否可以继续        boolean canPlay = true;        // 保存显示的提示信息        String message = "黑方先行";        // 保存最多拥有多少时间(秒)        int maxTime = 0;        // 做倒计时的线程类        Thread t = new Thread(this);        // 保存黑方与白方的剩余时间        int blackTime = 0;        int whiteTime = 0;        // 保存双方剩余时间的显示信息        String blackMessage = "无限制";        String whiteMessage = "无限制";        @SuppressWarnings("deprecation")        public FiveChessFrame() {                this.setTitle("五子棋");                this.setSize(500, 500);                this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);                this.addMouseListener(this);                // this.setResizable(false);                this.setVisible(true);                t.start();                t.suspend();// 线程挂起                // 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题                this.repaint();                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                try {                        bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));                } catch (IOException e) {                        e.printStackTrace();                }        }        @Override        public void paint(Graphics g) {                // 双缓存技术 防止屏幕闪烁 但不知道为什么,使用双缓存技术以后,效果特不好,所以没用,如果使用的话,下面的 g 改为 g2 就可以了                // BufferedImage bi=new                // BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);                // Graphics g2=bi.createGraphics();                g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);                g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));                g.drawString("游戏信息:" + message, 120, 60);                g.setFont(new Font("宋体", 0, 14));                g.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);                g.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);                // 绘制棋盘                for (int i = 0; i < 19; i++) {                        g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);                        g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);                }                // 标注小圆点位                g.fillOval(68, 128, 4, 4);                g.fillOval(308, 128, 4, 4);                g.fillOval(308, 368, 4, 4);                g.fillOval(68, 368, 4, 4);                g.fillOval(188, 128, 4, 4);                g.fillOval(68, 248, 4, 4);                g.fillOval(188, 368, 4, 4);                g.fillOval(188, 248, 4, 4);                g.fillOval(308, 248, 4, 4);                // //绘制棋子                // x=(x-10)/20*20+10; //是为了取得交叉点的坐标                // y=(y-70)/20*20+70;                // //黑子                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);                // //白子                // g.setColor(Color.BLACK);                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);                // g.setColor(Color.BLACK);                // g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);                // 输出数组中所有数值                // 绘制全部棋子                for (int i = 0; i < 19; i++) {                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                if (allChess[i][j] == 1) {                                        // 黑子                                        int tempX = i * 20 + 10;                                        int tempY = j * 20 + 70;                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                }                                if (allChess[i][j] == 2) {                                        // 白子                                        int tempX = i * 20 + 10;                                        int tempY = j * 20 + 70;                                        g.setColor(Color.WHITE);                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                        g.setColor(Color.BLACK);                                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);                                }                        }                }        }        @Override        public void mouseClicked(MouseEvent e) {        }        private boolean checkWin() {                boolean flag = false;                // 保存共有多少相同颜色棋子相连                int count = 1;                // 判断横向 特点:allChess[x][y]中y值相同                int color = allChess[x][y];                // 判断横向                count = this.checkCount(1, 0, color);                if (count >= 5) {                        flag = true;                } else {                        // 判断纵向                        count = this.checkCount(0, 1, color);                        if (count >= 5) {                                flag = true;                        } else {                                // 判断右上左下                                count = this.checkCount(1, -1, color);                                if (count >= 5) {                                        flag = true;                                } else {                                        // 判断左下右上                                        count = this.checkCount(1, 1, color);                                        if (count >= 5) {                                                flag = true;                                        }                                }                        }                }                return flag;        }        // 判断棋子连接数量        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {                int count = 1;                int tempX = xChange;                int tempY = yChange;                while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0                                && y + yChange <= 18                                && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {                        count++;                        if (xChange != 0) {                                xChange++;                        }                        if (yChange != 0) {                                if (yChange > 0) {                                        yChange++;                                } else {                                        yChange--;                                }                        }                }                xChange = tempX;                yChange = tempY;                while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0                                && y - yChange <= 18                                && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {                        count++;                        if (xChange != 0) {                                xChange++;                        }                        if (yChange != 0) {                                if (yChange > 0) {                                        yChange++;                                } else {                                        yChange--;                                }                        }                }                return count;        }        @Override        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {        }        @Override        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {        }        @SuppressWarnings("deprecation")        @Override        public void mousePressed(MouseEvent e) {                if (canPlay == true) {                        x = e.getX();                        y = e.getY();                        if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {                                // System.out.println("在棋盘范围内:"+x+"--"+y);                                x = (x - 10) / 20; // 是为了取得交叉点的坐标                                y = (y - 70) / 20;                                if (allChess[x][y] == 0) {                                        // 判断当前要下的是什么棋子                                        if (isBlack == true) {                                                allChess[x][y] = 1;                                                isBlack = false;                                                message = "轮到白方";                                        } else {                                                allChess[x][y] = 2;                                                isBlack = true;                                                message = "轮到黑方";                                        }                                        // 判断这个棋子是否和其他棋子连成5个                                        boolean winFlag = this.checkWin();                                        if (winFlag == true) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"                                                                + (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");                                                canPlay = false;                                        }                                } else {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位子已经有棋子,请重新落子!!!");                                }                                this.repaint();                        }                }                // 点击 开始游戏 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70                                && e.getY() <= 100) {                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");                        if (result == 0) {                                // 现在重新开始游戏                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;                                // 2)游戏相关信息显示初始化                                // 3)将下一步下棋改为黑方                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                allChess[i][j] = 0;                                        }                                }                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]                                message = "黑方先行";                                isBlack = true;                                blackTime = maxTime;                                whiteTime = maxTime;                                if (maxTime > 0) {                                        blackMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                        whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                        t.resume();                                } else {                                        blackMessage = "无限制";                                        whiteMessage = "无限制";                                }                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新                        }                }// 点击 游戏设置 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120                                && e.getY() <= 150) {                        String input = JOptionPane                                        .showInputDialog("请输入游戏的最多时间(单位:分钟),如果输入0 ,表示没有时间限制");                        try {                                maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;                                if (maxTime < 0) {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息,不允许输入负数");                                }                                if (maxTime == 0) {                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,                                                        "设置完成,是否重新开始游戏?");                                        if (result == 0) {                                                // 现在重新开始游戏                                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;                                                // 2)游戏相关信息显示初始化                                                // 3)将下一步下棋改为黑方                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                                allChess[i][j] = 0;                                                        }                                                }                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]                                                message = "黑方先行";                                                isBlack = true;                                                blackTime = maxTime;                                                whiteTime = maxTime;                                                blackMessage = "无限制";                                                whiteMessage = "无限制";                                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新                                        }                                }                                if (maxTime > 0) {                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,                                                        "设置完成,是否重新开始游戏?");                                        if (result == 0) {                                                // 现在重新开始游戏                                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;                                                // 2)游戏相关信息显示初始化                                                // 3)将下一步下棋改为黑方                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {                                                                allChess[i][j] = 0;                                                        }                                                }                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]                                                message = "黑方先行";                                                isBlack = true;                                                blackTime = maxTime;                                                whiteTime = maxTime;                                                blackMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                                whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);                                                t.resume();                                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新                                        }                                }                        } catch (NumberFormatException e1) {                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息");                        }                }// 点击 游戏说明 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170                                && e.getY() <= 200) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this,                                        "这是一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");                }// 点击 认输 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270                                && e.getY() <= 300) {                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定认输?");                        if (result == 0) {                                if (isBlack) {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已经认输,游戏结束!!!");                                } else {                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已经认输,游戏结束!!!");                                }                                canPlay = false;                        }                }// 点击 关于 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320                                && e.getY() <= 350) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this,                                        "本游戏由菜鸟阿洁制作,有相关问题,可以联系本人QQ:474280917。");                }// 点击 退出 按钮                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370                                && e.getY() <= 400) {                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏退出");                        System.exit(0);                }        }        @Override        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {        }        @Override        public void run() {                // 判断是否有时间限制                if (maxTime > 0) {                        while (true) {                                if (isBlack) {                                        blackTime--;                                        if (blackTime == 0) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");                                        }                                } else {                                        whiteTime--;                                        if (whiteTime == 0) {                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");                                        }                                }                                blackMessage = blackTime / 3600 + ":"                                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"                                                + (blackTime - blackTime / 60 * 60);                                whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"                                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"                                                + (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);                                this.repaint();                                try {                                        Thread.sleep(1000);                                } catch (InterruptedException e) {                                        e.printStackTrace();                                }                        }                }        }        public static void main(String[] args) {                @SuppressWarnings("unused")                FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();        }}

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2014-9-12 21:32 上传

 



运行效果图如下
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详细说明:http://java.662p.com/thread-1915-1-2.html

java-五子棋游戏源码