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lua与C交互概要
前言
对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。
Lua 语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制 权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。“应用 程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。
C API是一组能使C代码与Lua交互的函数,包括很多对Lua代码的操作。如何操作,操作什么,我们的文章我都会一一总结。C API是非常灵活而强大的。为了表示它的NB之处,不先来一段小的DEMO程序展示一下,怎么能够行呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | #include <iostream> #include <string.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" } int main() { char buff[256] = {0}; int error; lua_State *L = luaL_newstate(); // 打开Lua luaL_openlibs(L); // 打开标准库 while ( fgets (buff, sizeof (buff), stdin) != NULL) { error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen (buff), "line" ) || lua_pcall(L, 0, 0, 0); if (error) { fprintf (stderr, "%s" , lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); // 从栈中弹出错误消息 } } lua_close(L); return 0; } |
如果你没有接触过C API,对于上面这段代码,你肯定不会明白它是干什么的。什么也不说,你运行一下吧。然后输入Lua语句,看看运行结果。
先对上述代码引入的几个头文件进行解释一下:
头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数、读写Lua环境中全局变量,以及注册供Lua调用的新函数等等;
头 文件lauxlib.h定义了辅助库提供的辅助函数,它的所有定义都以LuaL_开头。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高的抽象层。 Lua的所有标准库编写都用到了辅助库;辅助库主要用来解决实际的问题。辅助库并没有直接访问Lua的内部,它都是用官方的基础API来完成所有工作的;
头 文件lualib.h定义了打开标准库的函数。Lua库中没有定义任何全局变量。它将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,所有的C API都要求传入一个指向该结构的指针。luaL_newstate函数用于创建一个新环境或状态。当luaL_newstate创建一个新的环境时,新 的环境中并没有包含预定义的函数(eg.print)。为了使Lua保持灵活,小巧,所有的标准库都被组织到了不同的包中。当我们需要使用哪个标准库时, 就可以调用lualib.h中定义的函数来打开对应的标准库;而辅助函数luaL_openlibs则可以打开所有的标准库。
栈
Lua 和C语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值;所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通 过这个栈来完成。栈可以解决Lua和C语言之间存在的两大差异,第一种差异是Lua使用垃圾收集,而C语言要求显式地释放内存;第二种是Lua使用动态类 型,而C语言使用静态类型。
为了屏蔽C和Lua之间的差异性,让彼此之间的交互变的通常,便出现了这个虚拟栈。栈中 的每个元素都能保存任何类型的Lua值,当在C代码中要获取Lua中的一个值时,只需调用一个Lua API函数,Lua就会将指定值压入栈中;要将一个值传给Lua时,需要先将这个值压入栈,然后调用Lua API,Lua就会获得该值并将其从栈中弹出。为了将C类型的值压入栈,或者从栈中获取不同类型的值,就需要为每种类型定义一个特定的函数。是的,我们的 确是这么干的。
Lua严格地按照LIFO规范来操作这个栈。但调用Lua时,Lua只会改变栈的顶部。不过,C代码则有更大的自由度,它可以检索栈中间的元素,甚至在栈的任意位置插入或删除元素。
压入栈
对于每种可以呈现在Lua中的C类型,API都有一个对应的压入函数,我这里把它们都列出来:
1 2 3 4 5 6 | void lua_pushnil(lua_State *L); void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool ); void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring(lua_State *L, const char *s); |
上 面的函数非常简单,从命名就能知道它们的含义。这里不多说。稍后提供详细的实例代码供参考。由于这个栈并不是无限大的,当向栈中压入一个元素时,应该确保 栈中具有足够的空间。当Lua启动时,或Lua调用C语言时,栈中至少会有20个空闲的槽。这些空间一般情况下是足够的,所有我们一般是不用考虑的,但总 是会有特殊情况的,如果调用一个具有很多参数的函数,就需要调用lua_checkstack来检查栈中是否有足够的空间。
查询元素
API 使用索引来栈中的元素。第一个压入栈中的元素索引为1,第二个压入的元素所以为2,以此类推,直到栈顶。我们也可以用栈顶作为参考物,使用负数来访问栈中 的元素,此时,-1表示栈顶元素,-2表示栈顶下面的元素,以此类推。有的情况适合使用正数索引,而有的情况下适合使用负数索引,我们可以根据实际需求, 灵活变通。
为了检查一个元素是否为特定的类型,API提供了一系列的函数lua_is*,其中*可以是任意Lua类型。这些函数有lua_isnumber、lua_isstring和lua_istable等,所有这些函数都有同样的原型:
1 | int lua_is*(lua_State *L, int index); |
实 际上,lua_isnumber不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。lua_isstring也具有同样的行为,这样就出现一种 状况,对于能转换成string的值,lua_isstring总是返回真,所以lua_is*这类函数在使用的时候,并不是非常的方便,所以,就出现了 一个lua_type函数,它会返回栈中元素的类型,每种类型都对应一个常亮,这些常亮定义在头文件lua.h中,它们是:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | /* ** basic types */ #define LUA_TNONE (-1) #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 |
如果要检查一个元素是否为真正的字符串或数字(无需转换),也可以使用这个函数。
取值
我们一般使用lua_to*函数用于从栈中获取一个值,有以下常用的取值函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int idx); lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int idx); int lua_toboolean (lua_State *L, int idx); const char *lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len); size_t lua_objlen (lua_State *L, int idx); lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int idx); void *lua_touserdata (lua_State *L, int idx); lua_State *lua_tothread (lua_State *L, int idx); const void *lua_topointer (lua_State *L, int idx); |
如 果指定的元素不具有正确的类型,调用这些函数也不会有问题。在这种情况下,lua_toboolean、lua_tonumber、 lua_tointeger和lua_objlen会返回0,而其它函数会返回NULL。lua_tolstring函数会返回一个指向内部字符串副本的 指针,并将字符串的长度存入最后一个参数len中。这个内部副本不能修改,返回类型中的const也说明了这点。Lua保证只要这个对应的字符串还在栈 中,那么这个指针就是有效的。当Lua调用的一个C函数返回时,Lua就会清空它的栈。
这就有一条非常重要的规则:不要在C函数之外使用在C函数内获得的指向Lua字符串的指针
所有lua_tolstring返回的字符串在其末尾都会有一个额外的零,不过这些字符串中间也可能有零,字符串的长度通过第三个参数len返回,这才是真正的字符串长度。
lua_objlen函数可以返回一个对象的“长度”。对于字符串和table,这个值就是长度操作符“#”的结果。这个函数还可用于获取一个“完全userdata”的大小,关于userdata,后面还会单独总结。
其它栈操作
除了在C语言和栈之间交换数据的函数外,API还提供了以下这些用于普通栈操作的函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /* ** basic stack manipulation */ int lua_gettop (lua_State *L); void lua_settop (lua_State *L, int idx); void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx); void lua_remove (lua_State *L, int idx); void lua_insert (lua_State *L, int idx); void lua_replace (lua_State *L, int idx); |
现 在就来简单的说说这几个函数,lua_gettop函数返回栈中元素的个数,也可以说是栈顶元素的索引。lua_settop将栈顶设置为一个指定的位 置,即修改栈中元素的数量,如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的这些元素会被丢弃;反之,会向栈中压入nil来补足大小;比如,调用以下语句就能 清空栈:
1 | lua_settop(L, 0); |
也 可以使用负数索引来使用lua_settop。lua_pushvalue函数会将指定索引上值得副本压入栈。lua_remove删除指定索引上的元 素,并将该位置之上的所有元素下移以填补空缺。lua_insert会上移指定位置之上的所有元素以开辟一个槽空间,然后将栈顶元素移到该位置。 lua_replace弹出栈顶的值,并将该值设置到指定索引上,但它不会移动任何东西,只是替换了指定索引的值。
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