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设计模式—享元模式

享元模式:实现重复对象的共享,节约内存空间。内部状态可以共享,外部状态可以进行设置。

      这个模式感觉有点像对象池(不同的是不同类型的对象只保存一个),需要使用的时候就从内存中取出该对象。

      使用的时候需要从工厂中取出使用对象。

      注意和单利模式的区别,单利只有一个该对象,但是本模式不仅仅有一个该对象。而是该类型的该对象只有一种,类型的标准由用户自定义。

实例说明:获取不同类型的车。

定义一个Car

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;public class Car {    // 内部状态    private String type;    // 外部状态,可以进行改变    private int speed;    public Car(String type) {        this.type = type;    }    public void go() {        System.out.println(this.type + "---go--" + speed + "------" + this);    }    public int getSpeed() {        return speed;    }    public void setSpeed(int speed) {        this.speed = speed;    }}

添加一个Car创建工厂CarFactory,

   如果工厂中有该类型car则进行返回,如果没有则创建之后返回。

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class CarFactory {    Map<String, Car> cars = new HashMap<String, Car>();    public Car getCar(String type) {        Car car = cars.get(type);        if (car == null) {            Car newCar = new Car(type);            cars.put(type, newCar);            return newCar;        }        return car;    }}

 

使用方式:

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;import org.junit.Test;public class TestUnit {    @Test    public void test01() {        Car car;        CarFactory cf = new CarFactory();        car = cf.getCar("volo");        car.setSpeed(100);        car.go();        car = cf.getCar("bmw");        car.setSpeed(90);        car.go();        System.out.println("这次获取的car和第一个获取的car是同一个共享对象,但是外部状态speed是不一样的。");        car = cf.getCar("volo");        car.setSpeed(180);        car.go();    }}

 

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设计模式—享元模式