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设计模式—享元模式
享元模式:实现重复对象的共享,节约内存空间。内部状态可以共享,外部状态可以进行设置。
这个模式感觉有点像对象池(不同的是不同类型的对象只保存一个),需要使用的时候就从内存中取出该对象。
使用的时候需要从工厂中取出使用对象。
注意和单利模式的区别,单利只有一个该对象,但是本模式不仅仅有一个该对象。而是该类型的该对象只有一种,类型的标准由用户自定义。
实例说明:获取不同类型的车。
定义一个Car
package com.zpj.designMode.flyweightPattern;public class Car { // 内部状态 private String type; // 外部状态,可以进行改变 private int speed; public Car(String type) { this.type = type; } public void go() { System.out.println(this.type + "---go--" + speed + "------" + this); } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; }}
添加一个Car创建工厂CarFactory,
如果工厂中有该类型car则进行返回,如果没有则创建之后返回。
package com.zpj.designMode.flyweightPattern;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class CarFactory { Map<String, Car> cars = new HashMap<String, Car>(); public Car getCar(String type) { Car car = cars.get(type); if (car == null) { Car newCar = new Car(type); cars.put(type, newCar); return newCar; } return car; }}
使用方式:
package com.zpj.designMode.flyweightPattern;import org.junit.Test;public class TestUnit { @Test public void test01() { Car car; CarFactory cf = new CarFactory(); car = cf.getCar("volo"); car.setSpeed(100); car.go(); car = cf.getCar("bmw"); car.setSpeed(90); car.go(); System.out.println("这次获取的car和第一个获取的car是同一个共享对象,但是外部状态speed是不一样的。"); car = cf.getCar("volo"); car.setSpeed(180); car.go(); }}
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设计模式—享元模式
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