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设计模式(十一)享元模式
场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变。
外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。
例如:
围棋软件设计
每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色、形状、大小(这些是可以共享的,称之为内部状态)
位置(这是不可以共享的,称之为外部状态)
享元模式实现:
- FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类:通常是一个借口或抽象类。声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
- ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式开发中的应用场景:
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池,数据库连接池
- String类的设计也是享元模式
优点:
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
例:
1. 创建外部状态类
1 package com.ztq.flyweight; 2 3 /*** 4 * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight 5 * @author ZTQ 6 * 7 */ 8 public class Coordinate { 9 private int x, y; 10 11 public Coordinate(int x, int y){ 12 this.x = x; 13 this.y = y; 14 } 15 16 public int getX() { 17 return x; 18 } 19 20 public void setX(int x) { 21 this.x = x; 22 } 23 24 public int getY() { 25 return y; 26 } 27 28 public void setY(int y) { 29 this.y = y; 30 } 31 32 33 }
2. 创建享元接口,并创建具体享元类实现该接口
1 package com.ztq.flyweight; 2 3 /*** 4 * 享元类 5 * @author ZTQ 6 * 7 */ 8 public interface ChessFlyWeight { 9 void setColor(String c); 10 String getColor(); 11 void display(Coordinate c); 12 } 13 14 class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{ 15 16 private String color; 17 18 public ConcreteChess(String color){ 19 this.color = color; 20 } 21 22 @Override 23 public void setColor(String c) { 24 this.color = c; 25 } 26 27 @Override 28 public String getColor() { 29 return color; 30 } 31 32 @Override 33 public void display(Coordinate c) { 34 System.out.println("棋子颜色:" + color); 35 System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "---" + c.getY()); 36 } 37 38 }
3. 创建享元工厂类
1 package com.ztq.flyweight; 2 3 import java.util.HashMap; 4 import java.util.Map; 5 6 /*** 7 * 享元工厂类 8 * @author ZTQ 9 * 10 */ 11 public class ChessFlyWeightFactory { 12 //享元池 13 private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>(); 14 15 public static ChessFlyWeight getChess(String color){ 16 if(map.get(color) != null){ 17 return map.get(color); 18 } 19 else{ 20 ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color); 21 map.put(color, cfw); 22 return cfw; 23 } 24 } 25 }
4. 创建测试类Client
1 package com.ztq.flyweight; 2 3 public class Client { 4 public static void main(String[] args) { 5 ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); 6 ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); 7 System.out.println(chess1); 8 System.out.println(chess2); 9 10 System.out.println("增加外部状态的处理"); 11 chess1.display(new Coordinate(10, 10)); 12 chess2.display(new Coordinate(20, 20)); 13 14 } 15 }
结果:
com.ztq.flyweight.ConcreteChess@55f33675 com.ztq.flyweight.ConcreteChess@55f33675 增加外部状态的处理 棋子颜色:黑色 棋子位置:10---10 棋子颜色:黑色 棋子位置:20---20
UML图:
设计模式(十一)享元模式
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