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Unity3d AssetDatabase.SetLabels StartAssetEditing ValidateMoveAsset 语法复习
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AssetDatabase.SaveAssets 保存资源
static function SaveAssets () : void
Description描述
Writes all unsaved asset changes to disk.
将所有未保存的资源更改写入磁盘。
AssetDatabase.SetLabels 设置标签列表
static function SetLabels (obj : Object, labels : string[]) : void
Description描述
Replaces that list of labels on an asset.
替换资源的标签列表。
AssetDatabase.StartAssetEditing 开始资源编辑
static function StartAssetEditing () : void
Description描述
Begin Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.
开始资源导入。它可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入。
AssetDatabase.StopAssetEditing 停止资源编辑
static function StopAssetEditing () : void
Description描述
Stop Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.
停止资源导入。这可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入。
AssetDatabase.ValidateMoveAsset 验证移动资源
static function ValidateMoveAsset (oldPath : string, newPath : string) : string
Parameters参数
- oldPaththe path where the asset currently resides
当前资源所处的路径 - newPaththe path which the asset should be moved to
资源应该移动到的路径
Returns
string – an empty string, if the asset can be moved, and an error string otherwise. All paths are relative to the project folder. Like: “Assets/MyTextures/hello.png”
返回String类型 – 如果资源可以移动返回一个空的字符串,否者返回错误字符串。所有的路径都是相对于工程目录文件。例如” Assets/MyTextures/hello.png”。
Description描述
Checks if an asset file can be moved from one folder to another. (Without actually moving the file)
检查一个资源文件是否可以从一个文件夹移动到另外一个。(并不是真的移动这个文件)
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