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C# 设计模式--单例模式
所谓的单例,常常是指在工程中该类Class的实例只允许存在一个,打个简单的比方来讲,在拍摄电影的过程中导演一般只会有一个,而演员会有多个。这一点在游戏的架构设计中体现很明显,比如在Cocos开发过程中你会发现,整个工程中Director类只会出现一个实例,即该实例就是一个单例。
通过这个简单的描述,相信你会对单例是什么有个基本的理解:
下面我们将以C#语言为例来实现一个单例:
在游戏中我们往往会写一个工具类,该工具类主要负责处理一些公用的方法:比如 数据的格式化处理 像13500格式化现实成 13.5K等等。
1 public class Utils { 2 private static Utils Instance; 3 4 public static Utils getInstance() 5 { 6 if (Instance == null) 7 Instance = new Utils (); 8 return Instance; 9 } 10 11 public string numToFormat(int num) 12 { 13 string Pout = ""; 14 if (num > 1000) { 15 int kNum = (int)num / 100; 16 Pout = ((float)kNum / 10).ToString () + "k"; 17 } else { 18 Pout = num.ToString (); 19 } 20 return Pout; 21 } 22 23 24 }
当然以上主要是为例方便理解单例,举出简单例子,你也可以去扩展。
调用时很简单:
string outResult = Utils.getInstance().numToFormat(23400);
C# 设计模式--单例模式
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