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cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级

1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.

2.开启触摸

setTouchEnable(true);

3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸

4.需要重载(override)的四个触摸事件函数

 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了
 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//移动事件
 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//结束事件
 void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//终止事件

5.获取点触的坐标点

pTouch->getLocation();

6.获取移动的相对位移delta

pTouch->getDelta();

7.判断精灵是否被点中,boundingBox(缩放后的大小),contentsize(实际的大小)

spr->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation())==true?

8.设置触摸优先级及消息吞噬

 /*导演获得触摸事件分发器*/
  CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
  /*-1表示消息的优先级,越小表示优先级越高,false表示不吞噬消息,设置为true表示消息在本层吞噬,不再往下传递*/
  pDispatcher->addTargetedDelegate(this, -1, false);

函数原型:

void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);

 

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