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UML和模式应用3-案例研究
1.前言
案例研究所包含的内容:
- UI元素
- 核心应用逻辑层
- 数据库访问
- 与外部软硬构件的协作
本章关于OOA/D主要介绍核心应用逻辑层
2. 重点探讨核心应用逻辑层的OOA/D的原因
图 OOA/D层举例及重点关注层
- 其它层对技术平台具有较大依赖性;
- 核心应用逻辑层的OO设计对各种技术来说是类似的;
- 应用逻辑层语境中学习到的基本OO设计技巧适用于所有其它层或构件
- 其它层的设计方法和模式呈现出快速变化的趋势
3. 案例研究策略
- 迭代开发
使用迭代策略,第一次迭代用于OOA/D核心功能,后续迭代迭代用于扩展这些功能
- 迭代学习
迭代和循序渐进的方式介绍分析和设计、UML表示法和模式,第一次介绍核心的分析设计主题和表示法,第二次迭代展开介绍新理念、UML表示法和模式
4. 案例
4.1 案例一 POS系统
- POS系统具有的特性
包括计算机、条码扫描仪等硬件,还包括系统运转的软件
为不同服务的应用程序提供接口
具有一定的容错性
提供灵活性和定制能力
- 开发策略
使用迭代开发策略,依次完成需求、面向对象分析和设计
4.2 案例二 Monopoly游戏系统
为证明相同的OOA/D实践可以应用于完全不同的问题
UML和模式应用3-案例研究
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